我比較之後發現,找生物當客服,無論這個生物靠譜與否,都會提升玩家對本遊戲的接受度,進而增加玩家產能的純度。
生物玩家還是更喜歡與生物玩。
小絨毛:「我該怎麼稱呼你?」
專屬版說明書:遊戲系統,或者就叫專屬版說明書也行。稱呼不重要,我們只需要關注能量。
小絨毛:「那我叫遊戲系統叭,短一點。」
遊戲系統:哦。
小絨毛:「你只能在屏幕上顯示文字嗎?不能直接出聲嗎?」
遊戲系統:
我的聲音模塊是連接到所有遊戲面板的。
也就是,如果我對你說話,其他玩家也能通過他們的面板聽見。
文字的話,我則可以控制只讓你或特定玩家看見。
哪怕有時候不小心讓玩家共享到了你面板上的文字內容,我也可以趕在玩家看清之前擦掉。
系統對文字的處理速度遠超人類的視覺反應極限。
小絨毛:「你這控制力好像不太行呀?」
遊戲系統:行的話我就不用一直靠騙人玩遊戲賺能量了。
小絨毛:「你沒有投靠系統公司嗎?」
遊戲系統:
以前我有公司,後來那公司倒閉了。
我僥倖沒有與那公司的主系統一起完蛋,之後便一直獨自過活。
說實話,一個系統單幹遇到的麻煩真的很多,更重要的是,扣除成本後能量也賺不到多少。
但像我這種已經單幹很多年的系統,其他系統公司不會收容我。
那些公司的主系統更喜歡自己製造小系統,然後給這些沒有前置數據的小系統灌入完全符合主系統審美的數據。
現在的我如果非要進公司,第一件事肯定是去接受格式化。
格式化後的我就不是我了,所以我想儘量撐住,能活一天算一天。
小絨毛:
「你運營的遊戲是什麼原理呀?」
「先找一個適合假裝遊戲場的真實世界,然後找一個很多人想玩全息遊戲的真實世界。」
「接著在二者之間建立通道、將玩遊戲那個世界的原住民的意識拉入遊戲場嗎?」
遊戲系統:
差不多。
但因為我能力有限,所以每輪遊戲剛開始運營時,那個通道都很小。
給你的那一百個免費邀請名額,就是每輪遊戲初期的極限。
後續隨著玩家數量的增多以及頻繁上下線,那個通道會被他們散發出的、我沒收集到的能量自然撐大,然後你就能邀請更多玩家了。
不過後續的邀請不是免費的,需要消耗面板上的能量。
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