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一旁圍觀主神編輯遊戲文本的遠古聖人們小聲嘀咕。

「如果主神是幼崽的話,那季汀頂多是受精卵。」

「你接這個話茬幹嘛,還不如編輯遊戲文本有意思呢。」道墟子盯著藍光前的大屏幕,給主神提建議:「再加點其他的,貴族和王國戰爭多有意思啊,對了,還有各種職業,什麼戰士、機械師、法師之類的全給它加上。」

卜懸子也跟著道:「宗教勢力不能一家獨大,你把格局打開,之後說不定還得往遊戲裡加什麼全球大戰之類的因素呢,反正遊戲的背景設定越複雜越好,這樣方便之後增加新勢力和新設定。」

主神的屏幕一個接一個的往外蹦,跟遠古聖人爭論。

【我能不知道這些嗎?但這不是那幾個信仰側文明的要求嗎?各個都想把自己美化成拯救世界的大英雄,就差直接把己方的宗教勢力拉滿了,恨不得整個遊戲的NPC全是他們的信徒。】

易諾念頭一轉,有了主意:「沒關係,他們不就是想出風頭嗎?剛好BOSS也不能只有邪神——畢竟邪神遲早得被打敗,頂多只能算是新手村的BOSS。你可以把這幾個宗教勢力設定為最終大boss,這樣一來,他們一出場就那麼強也很正常,畢竟是要在最後被打倒的大boss。」

卜懸子:「把投資商設置為遊戲最終boss?你是生怕他們不打上門?」

易諾振振有詞:「都說是最終boss了,前期當然不會輕易暴露,等遊戲發展到後期了,到時候異常事件說不定都發展到兩位數了,區區信仰側文明打上門來有什麼好怕的?」

眾人沉吟了片刻,覺得易諾說的挺有道理。

當然,這個道理主要建立在「天樞」強大演化功能以及對地球文明的影響上。

七個異常事件就已經帶領地球走向宇宙,發展修仙新時代了,再經歷幾個大綱文,誰知道地球文明的力量體系會發展到什麼地步?

主神接受了這個建議,開始在遊戲設定中加「私貨」,加強宗教勢力,劃拉出一堆其他勢力,確保各方勢力錯綜複雜,隨時能牽出一條反抗宗教勢力的統一戰線才心滿意足。

不過新的問題很快就出現了,那麼多其他勢力的NPC要怎麼搞?

畢竟宗教勢力的NPC是「真人扮演」的,那用來跟宗教勢力對抗的其他勢力總不能全是低級AI吧?

主神跟遠古仙人在這個問題上嘀嘀咕咕。

諾亞則將跑偏的話題拽了回來,繼續跟季汀溝通「全息遊戲艙」批量製造的問題。

諾亞:「根據我們的調查,宇宙中存在很多急需產業轉型的文明。這部分文明由於各種原因無法進一步發展,出現了大規模的打工潮。我建議你們將全息遊戲艙的製造產業放到外太空,點對點扶貧,由對方來完成落後的產業製造……」

不愧是智能生命,才汲取地球相關信息沒多久,就已經能說出如此熟悉的長篇大論了。

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