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季汀搖頭,理直氣壯:「我就是寫個大綱文……你不覺得跑團和邪神很配嗎?」

與此同時,介紹完魔改版的諾亞正在詢問主神的意見:「……就這樣,你覺得怎麼樣?」

【我覺得你可以給它換個新名字,畢竟,不是有了守密人、骰子以及判定就都能叫跑團的。】

諾亞無所謂:「換不換名字無所謂,重點是這樣能跟全息遊戲結合,方便玩家理解遊戲規則。」

主神沒話說了,於是季汀拿到了一份詳細的操作方案,反覆看了幾遍後,他再度用管理者權限啟動了遊戲。

黑暗湧來。

在主神將憑空消失的那部分遊戲文檔複製粘貼回去後,遊戲裡的開局又變回了之前的模樣,城鎮散落在黑暗之中,沒有道路,沒有天空與大地的分界。

在季汀朝下方的城鎮投去視線後,默劇再度開始加速變化。

光團一個接一個的亮了起來,驅散黑暗,照亮下方的世界。

季汀沒幹看著,因為這個變化過程非常迅速,所以他一入場就按照諾亞的建議,集中注意力感知那些光團。

這對他來說輕而易舉,他輕鬆的跟城鎮以及NPC建立了聯繫——並非能溝通的聯繫,而是更接近於「遊戲編輯」的聯繫。

建立聯繫後,季汀發現,他能在後台對目前的遊戲背景以及NPC進行修改,詳細到NPC的各項數據以及身份資料等信息。

這些密密麻麻的可修改內容進一步加強了「遊戲策劃」的實感,不過季汀沒在這方面浪費時間——一個個修改NPC的數據壓根來不及,他查閱這些數據時,默劇沒有暫停,仍在飛速變化。

就在季汀一愣神的功夫,小光團匯聚成了大光團,被食物引誘的邪神再一次揮出觸手,讓此處重歸黑暗。

第一次的嘗試因為時間不夠而失敗,季汀吸收教訓,再一次重開遊戲。

這次他沒浪費時間在觀察數據上,一上來就直接建立聯繫,新建頁面,加入新的體系設定,或者準確來說,一個有些複雜的代碼。

這個程序主要用來進行篩選符合標準的NPC,在篩選出NPC後,自動修改對方的各項數據,並為對方增加對應的buff。

季汀對代碼編程一竅不通,但智能生命在這一行獨占鰲頭,諾亞提供的程序,足以起到他們想要的效果。

唯一的難點在於,季汀能不能在如此短的時間內默寫出這段編程。

季汀順利完成了默寫,於是默劇發生了變化,光團的數量變多了,最後形成的大光團更是前所未有的明亮。

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