【樓主:我這是有依據的,你們不知道,遊戲裡這個五三一出現,現實里的五三銷量跟著暴漲,那官方不得賺翻了?】
季汀深吸了口氣,明白了「專家小組觀察了之後,覺得外星人的出現也沒那麼誇張」的真實含義——在魔法能在現實中成功釋放這個消息傳出後,網上猜什麼的都有,大眾的想像力得到了充分發揮,相比之下,跟外星人接觸這麼爆炸性的消息反而變得索然無味了起來。
「口嗨不意味著大眾真做好了準備,」季汀對此深有感觸:「希望他們到時候能表現出口嗨時的三分底氣。」
看了眼劉選進嚴肅的表情,季汀寬慰道:「第一批外星玩家的數量不會很多,應該能給玩家一些適應的時間。」
在星際時代,智慧生物可以選擇的全息遊戲實在太多了,競爭壓力再加上才剛起步,這款遊戲能吸引到新玩家就很不錯了。
沒錯,這款全息遊戲在宇宙中將以商業化模式展開,外太空的智慧生物可以通過各種方式訂購全息遊戲並進行暢玩——這些『各種方式』,建立在智能生命的雲端網絡上,確保智能生命能準確傳達相關信息,對遊戲進行宣傳,也保證了遊戲推廣的覆蓋面和宣傳力度。
第108章 全息樂園18
確定好方案後,相關環節迅速分配好了。
全息遊戲的推廣由智能生命負責,機械體作為中間商負責解決遊戲艙發貨的環節,而季汀和遠古聖人們負責給全息遊戲艙進行深加工,確保遊戲艙能對接特定的全息遊戲。
所有人都忙碌了起來,即使是季汀,也沒法跟之前一樣,長時間在遊戲裡觀察玩家的情況。
一方面是因為大批量的全息遊戲艙需要進行深度加工,為開拓外太空的銷售事業做準備,另一方面則是因為在大批公測玩家湧入遊戲後,遊戲裡的時間流速逐步放緩,沒再出現過一眨眼就是數天的情況,大大降低了意外發生的頻率。
季汀偶爾切進遊戲看一眼,還是為了威懾邪神,免得祂動什麼念頭。
邪神一號的狀態可見之後,季汀算是明白了,邪神危險是危險,但慫也是真慫。
每次他一出現,對方的人物面板上就會掛上一個「恐懼」的臨時狀態,然後老老實實的「假裝沉睡」,任由新手村裡的玩家們跟血色怪物大戰幾百回合,也絕不主動攻擊,浪費一滴能量。
在邪神堅持「要慫就慫到家」的作戰方針後,遊戲世界進入了風平浪靜的階段。
玩家滿地撒歡,研究造船技術,試圖在這種情況下航海旅行,而信仰側NPC則在明目張胆的摸魚,絲毫沒有跟邪神大戰三百回合的意思——事實上,這也是專家小組想要的結果。
在「魔法」受到玩家們熱烈歡迎,大有普及全遊戲的趨勢下,專家小組將「打敗邪神」的優先級往下降了一級,目前最優先的任務是在玩家之中推廣「魔法」。
「所以邪神徹底變成玩家的遊戲體驗了?」季汀唏噓了片刻,又覺得不對:「但玩家也沒覺得有遊戲體驗啊,他們不一直在抱怨遊戲難度太大,怪物攻城的設置對玩家來說太不友好了嗎?」
主神彈出屏幕【玩家雖然嘴上抱怨,但玩起來可一點都不含糊,根據我的數據顯示,玩家數量近期一直在穩步上升。】
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