總之,必須確保季汀隨時能做出應對。
這是諾亞堅持要求的,季汀之前覺得諾亞有些過于謹慎,但在看完烏琉的人物面板之後,季汀深切贊同諾亞的謹慎。
實在是烏琉的變態程度超出了季汀貧瘠的想像,他充分意識到了科學怪人的殺傷力究竟能有多大——不客氣的來說,完全能輕易毀滅數個文明,延伸成一場大規模的災難。
季汀腦海里飄過這些念頭,朝諾亞的方向看了幾眼,沒急著跟諾亞溝通,而是把主神給喊了出來,提出了一個問題:「主神,我記得之前說好你是全息遊戲的策劃,但我怎麼覺得你壓根沒在幹活?」
主神能受那委屈嗎?他當場有理有據的反駁了季汀的話。
【你以為這遊戲能玩是因為誰?是因為壓根不管事的你嗎?不!是因為我在背後默默付出!我又要及時給玩家任務,還得補充遊戲NPC的人設,還得修改遊戲世界的地形、天氣、風力……你去試試構建一個完整的遊戲世界需要精細到什麼地步。】
【物理引擎我在搞,玩家的技能樹我在完善,NPC的行動軌跡我在布置……你不會以為一款真實性那麼高的全息遊戲裡的所有細節都能憑空自我完善的吧?】
季汀心虛的咳嗽了一聲:「辛苦你了,不過有件事還得麻煩你。」
「烏琉的人物面板沒法修改,所以我琢磨著,只能從遊戲劇情和任務上來限制他的發揮。畢竟真讓烏琉自由行動,他早晚能把玩家忽悠成他的信徒。」
諾亞贊同道:「沒錯,但限制他發揮的著手點需要好好考慮,不能讓烏琉找到可乘之機。不然我們會很被動。」
【那就只有一個辦法了,亮血條吧!只要在玩家面前亮了血條,哪怕烏琉能舌綻蓮花,說破天去,也沒用。】
季汀嘆了口氣,將烏琉人物面板上的特殊天賦簡單轉述了一遍,然後總結道:「他的血條恆定,就算成為boss,玩家最先質疑的也是我們,而且因為血條不會產生變化,玩家很難維持組團打boss的激情。」
【那你的意思是?】
季汀:「給他單獨設置一個劇情鏈,就照著他真實的人設來,立場設置成邪惡混亂,直接告訴玩家,這傢伙不可信,然後在他跟玩家接觸的過程中,動不動就彈出風險提示,讓玩家注意財產和人身安全,提高防詐騙意識……」
諾亞跟上了他的思路,接過話茬:「可以在劇情里安排玩家刺殺、臥底、背叛之類的因素,讓玩家更有參與感,強化烏琉的敵對方立場,也讓烏琉沒法置身事外,閒下來偷摸幹壞事,總之,一定要保持住全息遊戲裡目前這股追逐特殊NPC的風潮,讓玩家變著法的折磨烏琉,煩死烏琉——這就是玩家作為第四天災能發揮的最大作用。」
【那萬一還是有玩家傻乎乎的被騙呢?】
季汀語重心長的道:「那你不會給他來個斷網套餐嗎?對了,把人踢出去之前一定要彈通知欄,明明白白告訴對方到底為什麼被踢出遊戲。這樣一來,玩家跟烏琉接觸只會慎之又慎,足以限制烏琉的發揮了。」
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