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【但這次不一樣,科學狂人跟諸神之戰結合在一起,以不會對地球造成影響的迷惑方式開啟了第一階段,因為沒有得到阻礙,順利的擴大了影響,最終導致難度升級。】

諾亞贊同主神的判斷,還有更進一步的看法:「力量需要可控,季汀需要學會掌控異常事件,而不是跟在它屁股後頭跑,不然的話,之後的異常事件只會一個比一個危險,遲早會在極易難度下,打出遊戲失敗的結局。」

「這一點,已經在08號異常事件跟09號異常事件身上展現得淋漓盡致了,08號異常事件結合了兩個大綱文,但09號異常事件結合了三個大綱文,以此類推,之後的異常事件的危險係數只會不斷飆升……」

專家小組不否認諾亞的話,只是在當前情況下,談論這一點沒有太大意義。

「我們眼下該關注的,是如何解決迷神香。」專家小組中某位成員道:「順帶一提,就算09號異常事件失控,遊戲也未必會失敗。」

極易難度這個概念中是否存在遊戲失敗這個設置都是個問題。

頂多就如同器軒子所說的那樣,宇宙秩序大洗牌,人類邁入新階段——從某個角度來說,這也能被稱為異常事件帶給地球的饋贈。

現場的火藥味突然濃重了起來。

還沉浸在方才的對話中的季汀看看專家小組,再看看諾亞,謹慎的提出了他的想法。

「你們覺得,讓還活著的信仰側全都進入全息遊戲怎麼樣?」

現場安靜了兩秒,專家小組跟諾亞朝季汀投來視線。

季汀解釋自己的思路:「不是用全息遊戲艙進入遊戲,是讓他們跟烏琉一樣,通過數據化的方式在遊戲中存在。」

「方才諾亞也說了,迷神香是個劃時代的難題,我們沒法按照常規手段來解決它,那如果是在遊戲裡呢?如果它變成了一段數據呢?」

「數據是可以被編寫的,或許我們可以通過這種方式來找到解決迷神香的辦法。」

「當然,我也有一點其他的想法,烏琉的情況太特殊了,單靠主神給玩家發任務沒法給他帶來多少壓力,但如果信仰側也進了遊戲的話……」

就算季汀和主神什麼都不做,他們也會想盡一切辦法,跟烏琉不死不休。

說道這,季汀猶豫道:「不過我不確定信仰側那邊是否會同意這個方案,畢竟全息遊戲跟現實不同,那本質上仍然是一個囚牢,再加上迷神香的存在,這些神靈之後也未必能有離開全息遊戲的機會……」

「他們會同意的,」諾亞打斷季汀的話,斬釘截鐵的道:「這不僅僅關乎他們的存亡,還涉及了無數智慧生物,所以他們必須同意。」

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