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這是一種非常矛盾的狀態,玩家們穿梭在兩個幾乎對立的世界間,不論做什麼都會對另一方造成傷害,同時也會影響到另一個世界中的自己。

所以,不如被動。

加速試劑的研製對於玩家而言並不是絕無可能,但所有人都心照不宣地沒有提及此事——微觀與宏觀世界之間的切換需要一個契機,就目前而言,這個契機顯然與紫色試劑的成功研製有關。

在觸碰到那個契機之後又會發生什麼呢?上次是紫水,這次又會是怎樣的危機?

相比於微觀世界,他們當然更喜歡以人類的身份活在宏觀世界裡。至少不會那樣危險。

更何況,這個世界還有許多的謎團尚未解開。

兩個世界間的聯繫絕非偶然,那種自始而終貫穿玩家的操縱感更是一個很大的疑問。另外還有初入世界時所見的,那些高層與粘液災難之間的巨大關聯……他們到底在其中扮演著怎樣的角色,又想利用粘液做些什麼?

想要查清這些,就必須要脫離當下的秩序,跳出局中人的思維看待這一切。

幾人將這個時間定在了午休時刻。

……

整整一個上午,不論是玩家本身還是研究進程,都是一無所獲。

也是玩家意料之中的情形。

紫水的研製成功是必然的結果,哪怕沒有玩家存在,命運也能走到那一步。

既然如此,不如離開,去追尋被隱藏在粘液、人類、紫水,乃至兩個世界之下的真實。

……

正午,九月初的太陽火辣辣地掛在湛藍的天空上,透明長廊如同一根被烈火灼燒過的管子,迅速蒸發著體表的水分,極度的悶熱中連呼吸都變得困難。

沒人願意在這種時候穿過長廊,也恰好給了五個玩家一次機會。

災難當頭,物資供應不足,研究員們的體質大多不好,暈倒在烈日之下倒也不是什麼太難理解的事情。

只消一個疊加了混淆效果的人偶道具就能成功瞞過npc們,在不引起任何人注意的情況下成功離開研究所。

消極的應對並不代表要大張旗鼓地表示:老子不幹了,而是一種將自身存在感降低到極點的隱藏。不論是正面的推動還是負面的干擾都是局中人的思維模式,唯有毫不干預,才能離開那種境況。

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