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發現系統又搞了新東西出來的普蕾爾四下環繞,最後決定嘗試一下美國本土的披薩店,把車停在路邊的她走進了就近的小店。

「歡迎光臨!」經營者非常熱情地招呼著客人。

即使心思沒在這個上邊,但普蕾爾依舊快速發現這家店應該是一家人一塊開的,而且看起來是正兒八經的那種義大利披薩店。

——畢竟很少會有披薩店的牆上掛著大大的警告牌,用紅色大寫英文表示「披薩上不應該出現任何水果」。

普蕾爾為好吃的菠蘿披薩在內心叫了一聲委屈,不過還是老老實實地笑著謝過服務員遞來的水,點了一份最基本的瑪格麗特披薩。

點完餐,普蕾爾靠著椅子眼神放空,假裝發呆一樣地開始查看起自己的系統。

遊戲系統的陣營模式很簡單,系統會自動辨別敵方,並且標紅,簡單來說就是很多遊戲裡都有的紅綠名。

【已檢測到當前世界陣營劃分,請玩家選擇當前陣營:A.超英 B.超反 C.中立 (友情提示,中立陣營會開啟難度MAX模式)】

普蕾爾有點無語,但沒有猶豫地選擇了A陣營。

開玩笑,傻子都知道在超英世界當超反沒有前途,而作為一個看見任何「難度MAX」都下意識想繞過的遊戲菜鳥,C選項顯然也不是出路。

況且普蕾爾根正苗紅的,對絕大部分反派沒有一湯匙同情和認可,不選擇A都對不起從小到大的政治課老師。

【陣營模式已開啟,陣營選擇成功,陣營保護已開啟,玩家可選擇過濾模式,可選擇組隊狀態。祝您遊戲愉快。】

過濾模式?這又是什麼?

普蕾爾好奇地點開,驚喜地發現這玩意可能是目前為止遊戲系統里最有用的功能之一。

從穿越過來之後,普蕾爾的遊戲系統就會無差別地推送周圍一切人的腳步聲和武器聲,這當然在某種意義上非常有用,但也非常容易讓人發瘋。

比如晚上睡覺的時候,耳邊突然響起越來越近的腳步聲,驚醒後一身冷汗地去拔槍,結果發現只是自己的鄰居回家了或者有人從門口乃至樓下路過……

來到這個世界幾天而已,普蕾爾幾乎每次都是被這樣的聲音從夢中吵醒的,真的很要命。

而且日常生活中也很吵鬧,讓人神經衰弱。

過濾模式可以選擇關閉指定狀態下的聲音提示並且提供顏色標註,比如在她關掉黃名腳步提示後,世界就驟然安靜了下來。

當然最重要的是,在沒有攻擊意圖的情況下,過濾模式可以規避來自隊友的誤傷,也可以讓隊友規避她的誤傷。

顏色標註就更簡單了,系統自動將不同陣營的提示標識搞成了不同的顏色。

同陣營的腳步變成了綠色,武器聲變成了藍色。不同陣營的腳步聲依舊是紅色,武器聲也依舊是橙色。

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