喪屍需要打腦子或者脊柱,總之需要切斷腦子和身體連接的部分或者直接把大腦內部摧毀。
但子彈打中身體的後坐力也能讓他們後退幾步。
普蕾爾在連開數槍後終於調整了槍口高度, 給這傢伙爆了頭。
【擊斃敵人x1, 獎勵10金幣, 已入帳。】
前一秒還有點驚魂未定的普蕾爾看到系統彈窗後愣了一下, 她都快忘記這個獎勵了。
畢竟是個槍戰系統,任務獎勵中, 擊倒1個敵人3金幣獎勵, 擊斃1個敵人10金幣獎勵,當然有時候也會根據敵人的強度而有所提升,比如之前保護奧斯本父子時那個不知名怪物。
當然喪屍也算是敵人,但這玩意理論上來說已經死了, 沒想到擊斃一個也有10金幣入帳。
儲蓄意識超強還超喜歡囤貨的普蕾爾突然就腦袋也不痛手也不抖了,她現在看不到恐怖的喪屍, 只看到一個個遊蕩著的10金幣!
普蕾爾一邊趕路,一邊仔細查探著周圍的動靜。
這裡的喪屍並不像是電影裡那種晃晃悠悠的類型,相反,他們的行進速度還挺快的,比不上急速衝刺,但也算得上小跑了。
路過某個房間時,普蕾爾緊閉的房間門突然傳出巨響,一個穿著白大褂的身影衝著大門猛烈衝撞。
嚇了一跳的普蕾爾猛然調轉槍口,看清楚後鬆了口氣。
失去了思考能力的喪屍不會開門,這個地方的大門又非常堅固,如果沒有意外,直到把自己的腦子撞開花,他們也不可能走出來。
普蕾爾想了一下,探頭從玻璃中看了一眼屋子裡的情況,這個房間裡只有三個研究員,她打開門,三槍精準地送走了三個敵人。
又30金幣入帳。
「一路好走。」普蕾爾沒什麼仁慈但姑且還是這麼說了一句。
如果這裡是保護傘公司的基地,那麼造成這個慘狀的就是這些研究員本身,但話又說回來了,能夠被捨棄在基地里的傢伙大概率是一些沒什麼「價值」的普通打工人,其實也挺倒霉的。
這種情況就非常適合老話里那句「可憐之人必有可恨之處」了。
普蕾爾沒有多停留,繼續往前走。
「叮——」電梯抵達的聲音響起,普蕾爾轉頭,一整棟電梯的喪屍涌了出來。
「救命救命救命嗚嗚嗚!」普蕾爾控制不住自己地念叨著,開槍的速度和姿勢卻一點也不含糊。
她此刻的心情就像是周末休息日,在家裡上著廁所,處於人生最脆弱的時刻,突然發現一隻不知道從哪裡出現的蟑螂躥向自己。
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