就算不結束, 也應該全都丟到監獄裡去!!
然後。
再扇她的媽媽幾巴掌, 告訴她:這樣的行為是不會有好結果的,站起來!
至於那個孩子, 完全可以我自己養嘛……殷淮的幻想一下止住,因為她看見代表「主角」的像素小人又生病了!
顯示生命量的紅心內,「水位」明顯地在下降!
「對了,這裡面的季節特性, 降
溫很迅速,生病是沒辦法避免的……」
雖然有些氣憤, 但就是遊戲吸引她的原因。
里面有很多條線,即使沒人關注,也會根據安排、跟隨時間進行合理的演變,發展。
支線有自己固定大方向和事件,但每次的「主角」都是隨機小人,不管是性格,還是行事風格上,都有或明顯、或細微的區別……這既是一種不同的體驗,還是給玩家尋找、挖掘更多內容,豐滿故事本身的機會。
殷淮還是很喜歡這樣形式的。
因此,她先是去看了自己專注於另一個故事、缺席這裡的時間段內,發生了什麼。
這個光點內,第一次看時,進度還不是那麼多,但小女孩角色的小人很合自己的口味。
每次她面對抉擇的時候,殷淮認為最好的決定,就是這個像素小人所選擇的。
在母親懦弱卻會給錢的時候,在父親和奶奶都對自己很不好的時候。
「主角」選擇自己攢錢,並一定程度上,學會了無視那兩個人,並找到了強硬和妥協的中間程度,化解了一些事情。
這樣做,大部分是因為她還沒有後續生活保障,沒有獨立生存能力。
且只有「主角」還活著,母親才會繼續在外面賺錢。
而父親和奶奶一邊想讓她去死,為後續的孩子騰位置,一邊又把她作為籌碼,最多的是言語上的暴力,以及對某些情況的袖手旁觀,不是完全無法客服的困難……矛盾達到微妙的平衡。
就像這次,吸取了足夠的教訓,「主角」通過提前準備的藥物緩和了這樣的狀況,只是產生作用沒有那麼快速。
確定小人已干嚼著吞下藥片,殷淮的擔憂一下子就消退了不少……至少不會出現還未到結局,就突然暴斃的情況。
「這個就正常多了,之前還有幾個同時進行的線,感覺瘋瘋癲癲的……」
想到了那個滿屏幕都是血紅色的結局,殷淮嘀咕了兩句,「這明顯就是一個正常的,有法律的世界,怎麼可能全身而退……我記得原故事,是因為心理出現了問題,『主角』才做出了那樣的選擇……」
「咦?會不會那幾個小人也是有心理,不,精神上的問題?」
「而且還是完全不同的問題,至少『主角』只是剝奪了那兩個人的生病,而非虐殺。」
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