然後是抽血,最後白桃手腕多了一個手環,D59她的編號。
流程很快,從白桃被拎出來到檢測結束,就一兩分鐘。
機械手臂對著白桃腦門一點。
巨大的力量讓白桃跌倒在地,還沒站穩,又是一陣地動山搖,她被抓著,放回了玻璃房。
「怎麼樣?身體檢測危險嗎?」
白桃搖頭:「危險不大。」將檢測流程和同伴說了。
何止危險不大,從頭到尾白桃都沒遇到一個稱得上危機的事件。
十二人全都通過了檢測。
這裡友好的簡直不像是怪談副本。
頭頂喇叭又響了。
「叮咚,8:00了,小白鼠們,該吃早飯了。」
早飯沒有直接出現,一陣轟隆聲後,玻璃房牆上出現一個按鈕。
白桃腦海划過一個詞——斯金納箱實驗
行為主義心理學著名實驗,利用獎勵或是懲罰誘導小白鼠行為。
這個實驗中,按鈕是非常重要的一環。
「這是什麼意思?」
時間充裕,大家並不著急按下按鈕。
鄰居原住民們率先做了示範,按下按鈕,早餐出現,麵包加牛奶。
原住民吃得津津有味,仿若在品嘗山珍海味。
白桃下意識分泌口水,肚子也傳來了咕嚕聲。
她餓了。
穿越到現在,白桃一直沒有進食,
副本和夢之城間時間混亂,白桃自己也不知道過了多長時間。
副本內,無論出現什麼異常情況,賴在怪談身上就好了。
「你們餓嗎?我正準備吃飯,突然產生困意,然後就被拉進來了。」
一問,大家都是餓著肚子進來的。
白桃沒說話,被當成了默認。
鬼火少年大著膽子按下按鈕,早餐出現,「按鈕沒問題。」
然後用手指沾了一點牛奶。
「早餐還是不要動了,吃了會不會變得和原住民一樣。」
除了玩家外,其他原住民智力退化,跟野獸沒區別。
鬼火少年沒聽他的話,將手指放進嘴裡。
聳肩展示給大家看:「沒毒。」
他說:「我們這麼多人都沒找到規則紙,說不定那張作息表就是規則紙。」
「對的,三天,進來的時候,那個聲音說要連續體驗三天小白鼠的生活,因此這個副本通關目標是,作為小白鼠存活至第三天。」
「時間表就在那裡,不論它是不是規則紙,不吃早餐或者剩飯,會不會被認為是不健康的?不論用什麼方法,最好將早餐消滅掉。」
最後的話大家都贊同,開始各出手段處理早餐。
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