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然後是抽血,最後白桃手腕多了一個手環,D59她的編號。

流程很快,從白桃被拎出來到檢測結束,就一兩分鐘。

機械手臂對著白桃腦門一點。

巨大的力量讓白桃跌倒在地,還沒站穩,又是一陣地動山搖,她被抓著,放回了玻璃房。

「怎麼樣?身體檢測危險嗎?」

白桃搖頭:「危險不大。」將檢測流程和同伴說了。

何止危險不大,從頭到尾白桃都沒遇到一個稱得上危機的事件。

十二人全都通過了檢測。

這裡友好的簡直不像是怪談副本。

頭頂喇叭又響了。

「叮咚,8:00了,小白鼠們,該吃早飯了。」

早飯沒有直接出現,一陣轟隆聲後,玻璃房牆上出現一個按鈕。

白桃腦海划過一個詞——斯金納箱實驗

行為主義心理學著名實驗,利用獎勵或是懲罰誘導小白鼠行為。

這個實驗中,按鈕是非常重要的一環。

「這是什麼意思?」

時間充裕,大家並不著急按下按鈕。

鄰居原住民們率先做了示範,按下按鈕,早餐出現,麵包加牛奶。

原住民吃得津津有味,仿若在品嘗山珍海味。

白桃下意識分泌口水,肚子也傳來了咕嚕聲。

她餓了。

穿越到現在,白桃一直沒有進食,

副本和夢之城間時間混亂,白桃自己也不知道過了多長時間。

副本內,無論出現什麼異常情況,賴在怪談身上就好了。

「你們餓嗎?我正準備吃飯,突然產生困意,然後就被拉進來了。」

一問,大家都是餓著肚子進來的。

白桃沒說話,被當成了默認。

鬼火少年大著膽子按下按鈕,早餐出現,「按鈕沒問題。」

然後用手指沾了一點牛奶。

「早餐還是不要動了,吃了會不會變得和原住民一樣。」

除了玩家外,其他原住民智力退化,跟野獸沒區別。

鬼火少年沒聽他的話,將手指放進嘴裡。

聳肩展示給大家看:「沒毒。」

他說:「我們這麼多人都沒找到規則紙,說不定那張作息表就是規則紙。」

「對的,三天,進來的時候,那個聲音說要連續體驗三天小白鼠的生活,因此這個副本通關目標是,作為小白鼠存活至第三天。」

「時間表就在那裡,不論它是不是規則紙,不吃早餐或者剩飯,會不會被認為是不健康的?不論用什麼方法,最好將早餐消滅掉。」

最後的話大家都贊同,開始各出手段處理早餐。

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