他知道葉依最近在做遊戲,而且聽說做得還不錯,難道這位葉小姐有強迫別人欣賞她的作品的癖好嗎?
像遊戲作品裡的藝術家反派一樣,把不能欣賞她作品的人都殺掉?
想到這,盛清和不僅不擔心,反而勾起嘴角。
他回想起了第一次見到葉依的場景,令人厭煩的交際場合里她格格不入的樣子,強迫自己融入其中的可憐小白花模樣,可他偏偏看出她內心的高傲不屑。
現在的葉小姐似乎終於放棄融入雉群,高傲地擺弄屬於鳳凰的翅膀。
盛清和搖著輪椅到電腦前,打開了早就下載好的遊戲。
*
根據羅星月的預測,《歸家》的熱度大概還能持續一個月,銷量到一百萬完全有可能。
新次元平台的下載量在這波熱度的帶領下終於突破了千萬,不僅是《歸家》,連帶新次元里其他高質量作品的熱度也在節節攀升,羅星月開心到又花了大把錢助推熱度。
小製作遊戲能有這種銷量已經是奇蹟,不過對於葉依還不夠。
她在遊戲事業上的野心遠不止於此,而且她還需要源源不斷的恐懼值控制副本。
是時候構思第二個遊戲了,最好還能趕上《歸家》的餘熱。
遊戲的製作周期一般都很長,哪怕是獨立製作小遊戲往往也要一年半載,更別說大製作。
對於葉依而言,《歸家》這樣的劇情遊戲她甚至可以一天一個,只要做出框架用副本填充進去,玩家就可以在電腦上雲體驗無限遊戲玩家的刺激感。
只是那樣就沒意思了,恐怕連主神都會嘲笑她——真是一個毫無創造力的傢伙,遊戲製作人應該換成我的名字。
她對《歸家》的改動有限,因為當時急著推出遊戲獲得恐懼值穩定副本,
下個遊戲,她希望更加能體現她葉依的靈魂。
一般向恐怖劇情遊戲有了,卡牌、戰旗、動作這些機制遊戲她目前缺乏團隊,短時間內做不了。
什麼遊戲成本小又賺錢,玩家熱情高,最好還能賣賣周邊呢?
乙女遊戲啊!
葉依想不出比乙游更加理想的類型了。
乙游看似受眾小只有女性玩家,實際上女性玩家的黏性和消費力完全可以獨當一面。
尤其是同人創作的熱情,是男性玩家遠遠趕不上的,還能為製作組省下不少營銷費用。
葉依自己也接觸過乙女遊戲,因為她的高中朋友易真是乙女遊戲骨灰級玩家,從日產乙女遊戲到國產乙女遊戲,就沒有易真不知道的,經常拉著她分享吐槽最近新玩的乙游。
葉依眼神有些放空地看著電腦上遊戲編輯器的頁面,或許她想製作乙女遊戲也有易真的原因。
總之,托易真的福,葉依知道乙女遊戲很重要的一點是畫風!
乙女遊戲比普通遊戲的美術要求更高,就像易真所說,都二次元了,找的男朋友還不好看,那圖什麼呢?
就像現實中的戀愛一樣,越好看的外表越容易讓人心動,如果外表不過關,玩家也很難提起興趣了解劇情內核。
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