她翻出了珍藏許久的攝像機,對著人魚指揮著。
「把尾巴翹起來。」
人魚邪神繃緊身體,一動不動。
「你確定要反抗我?」
人魚邪神屈辱地翹起藍色魚尾。
葉依的笑容越來越明顯,連憤怒的人魚都能看出她的興致勃勃。
人魚邪神又生氣地換了一個姿勢,祂現在所作的一切不過是為了迷惑她,葉依就等著祂的報復吧!
葉依一連拍了幾十張照片,每一張成品效果都堪稱絕美。
「可惜不能直接放進美術集。」
葉依看著地上的人魚一臉敢怒不敢言的可憐模樣,十分大方地從5000萬恐懼值里抽出2萬安慰祂。
收到2萬辛苦費的人魚邪神莫名覺得更欺辱了!
「辛苦了,你可以回去了。」
「不准欺負阿團哦。」
女孩在人魚充滿怨氣的目光里把祂再次送回去。
葉依打算把這些照片交給易真參考,海洋之神的真正面目就當做小彩蛋放進美術集。
幕後boss其實是這樣輕易就能被玩弄於股掌之間的小人魚,那些總是打出be的玩家或許能消消氣吧。
第44章
作為究極事業黨, 葉依考慮完《和邪神戀愛的365天》的收尾工作,就開始構思下一個遊戲了。
《歸家》與《和邪神戀愛的365天》劇情類型不同,但玩法差異不大, 都是小成本文字avg遊戲。
對於兩個月前口袋空空的葉依來說, 這種可以獨立製作的文字小遊戲可以以小博大, 是她最好的選擇。
而現在她已經有挑戰其他類型遊戲的實力和經驗了。
首先排除手遊, 手遊的研發周期和需要的人力資源,以及長期運營的能力都還是她所欠缺的。
下一個作品可以繼續做買斷制單機遊戲, 只是可以考慮其他遊戲種類。
葉依列出了幾種遊戲類型, 動作冒險、角色扮演、moba、開放世界……
選擇類型還要考慮一點, 就是方便收集恐懼值。
葉依沉思了一會,這樣看來有一個類型特別合適。
生存類沙盒遊戲。
沙盒遊戲的精髓就是給玩家提供一個可以自由探索、互動、建造的虛擬世界,玩家自由度很高,而且續航也比文字劇情類遊戲強。
為了方便傳播擴大知名度, 前兩款遊戲都允許玩家錄屏上傳, 但是這樣一來很多人在遊戲博主的視頻里看了大致劇情, 就失去了自己遊玩的興趣。
而一個開放世界遊戲,只有玩家自己遊玩才能體會到在虛擬世界為非作歹的樂趣。
不過嘛, 玩家想要在她的遊戲世界裡為非作歹是有難度的, 為了恐懼值, 她的第三款遊戲只會更加恐怖。
葉依再次打開白色光屏,觀察自己所有的副本狀態。
充斥深海巨物的副本、食人族世界、喪屍末日、天災荒野……
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