但劉浪藥已經吃完好幾個療程了,估計是沒救了。
最起碼要救下來李明,看看劉浪給他留了什麼線索。
「曉哥,人都到齊了。」
聽到舒蝶的聲音,回過神來的莊曉打開內部視頻會議軟體,視頻中已經出現了不少人。
「大夥都到了?咱們今天辛苦半小時。」
看著群賢畢至,莊曉往後靠躺在人體工程學座椅上。
這就是身份不同帶來的便利。
以前只用他自己一個人想,所以總有做不到位的地方。
現在有了物理博士以及這些員工,群策群力之下總能想到辦法。
他花了這麼多錢,養這麼多人,為的不就是這一天嘛!
「是這樣的,咱們遊戲我在跟顧問聊過之後有了大概框架構思,大夥聽一下。」
莊曉把跟博士聊的那些都大致說了一遍。
等員工們記完,他才抿了口有點兒放溫的茶水接著往下說:
「所以我現在的疑惑之處在於...主角如果回到過去,似乎沒什麼劇情可做。因為在未來謎題沒有被破解,他只是失敗導致線索斷掉了,所以只能回到過去做相同的事情好保證未來的『故事線』不變,這樣多來幾次,玩家就會覺得回到過去十分雞肋也很無聊,這個該如何解決?」
員工討論了一會兒,有人抬頭推了推道:「莊總,我覺得這其實是收穫感的問題。就是玩家覺得重複是因為沒有收穫感。
「像過去那種打怪升級的遊戲,只是單純看著經驗條上漲就能讓玩家樂此不疲的一直玩下去,比如《傳奇》、《奇蹟》、《冒險島》等遊戲。」
有人反駁,「但那都是二十年前的老遊戲了。」
「現在也一樣,這種類型總有受眾的。」之前那個眼鏡男解釋道:「像《暗黑破壞神3、4》、《魔獸世界》的大秘境都是這種,只不過在升到一定級別後,他們更在意的是刷出來的裝備以及裝備詞條。
「甚至那些抽卡手遊的各種燒疲勞活動,都是為了這一點,玩家其實大多有『倉鼠』屬性的。」
「有道理。」莊曉又問,「但咱們這個遊戲還是以劇情跟時間回溯為賣點,並沒有太多養成要素,該怎麼處理這個問題?」
那個眼鏡仔低下頭沒說話。
另外一個策劃接道:「莊總,其實我覺得咱們遊戲更適合這些。」
莊曉眼眸一亮,「哦?細說。」
果然三個臭皮匠就是給力!
那個策劃道:「現在是碎片化時代,咱們遊戲其實剛好符合現在的時代,您想想看,如果我們讓主角在過去進行各種『投資』,比如鍛鍊身體什麼的。
「那按照正常遊戲來說,會設定成玩家必須每天鍛鍊身體,或者隔了一定時間就要鍛鍊身體,否則身體屬性不會增長,甚至可能倒退。
「但我們的遊戲不同!我們可以讓主角回到過去之後就鍛鍊一次身體,或者設置一個臨界點,只要在『過去』鍛鍊夠三次或者五次身體,那麼當主角回到『未來』之後,他的身體屬性就是按照遊戲中時間過去那麼多年來成長的。」
莊曉眼睛都亮了起來。
沒錯啊!
只要他回到過去鍛鍊身體,並且拼命去想自己要經常健身,甚至可以讓舒蝶或者董葳蕤監督自己!
那等自己回到八年後的現在,豈不是可以直接八塊腹肌並且不用經歷吃水煮雞胸肉跟肌肉酸痛的痛苦?
莊曉打了個響指,「大夥繼續說!都暢所欲言!今晚除了加班費三倍之外,每個人再額外發五萬塊獎金!」
頓時,群情激奮!
看著討論的熱火朝天的員工們,莊曉輕描淡寫的抿了口茶水。
果然,這才是自己身份改變後的正確打開方式!
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