第二天, 滿地都是它們屍體。
新殺蟲粉成果斐然,蓬萊島所有人都很高興, 大家趕緊出動收集蟲屍燒掉, 然後翻地曬土用藥,爭取不留下蟲卵。
尤其是河灘旁邊,這種地方需要重點治理。
另外,明湘殺蟲粉劑在交易頻道供不應求。
蝗蟲不會隨便餓死, 如果你不主動處理的話,它可能長期徘徊在海島。
大不了它死了,孩子們還在。
每天起床看到這些蟲子飛來飛去,直觀感受非常具有衝擊性,有些人就算不種糧食,也有點扛不住。
更何況還有人在積極應對。
因為這樣,明湘金幣數量再次小小爬升,離一個小目標越來越近。
海島遊戲第8階段第18天。
經過幾天努力消殺,蓬萊島恢復種植。
這次生態環境被蝗蟲稍微破壞,但需要重點保護的地方,明湘儘量保存了下來。
比如她那棵櫻桃樹。
而隨著乾旱季遠去,淡水資源也逐漸恢復完畢。
明湘乾脆繼續種玉米,並且擁有了近5000畝玉米地。
現在從生活區一出門,就能看見大片大片的玉米地,那些玉米杆比人還高。
開車在外邊逛一圈,明湘非常滿意。
回到辦公室,她開始整理近期工作。
第一,玉米種植已經規模化,相信這次收穫會不錯。
第二,按照現有模式,蟲災會先在土著大陸出現,明湘可以提前收到風聲,做好預防工作。
第三,現在大量人力被用在度假區建設。
第四:該輪到「天問」了。
明湘有點小小緊張,她從空間裡面拿出三張羊皮紙,一支筆。
這就是「用戶反饋問卷」,上面一共有四個選擇題,還有一次提問機會。
明湘看向題目。
選擇題一:您對遊戲滿意度如何?
選項有非常滿意,滿意,一般,不滿意,非常不滿意。
出於人情世故,再說明湘擁有這麼好的金手指,她決定先給遊戲開發商一個見面禮。
非常滿意。
選擇題二:您覺得遊戲存在什麼缺陷?
選項有:
1、對抗性不足。
2、缺乏社交互動。
3、整體難度偏低。
4、自由度較低。
這居然是個單選題,而且還是必選,明湘在四個選項裡面來來回回,最後選擇了自由度較低。
這個看上去比較安全。
選擇題三:您覺得遊戲的目的是?
1、拯救面臨生存危機的智慧生物。
2、笑看螻蟻掙扎求生。
3、遊戲方本身缺乏糧食,並且缺乏人力,所以制定嚴苛的升級標準,目的就是為了使用無用金幣回收糧食,讓玩家淪為種田工具人。
4、純粹無聊。
關於這個問題,明湘思索過該怎麼填。
首先排除第三個選項。
第一個跟第二個都有可能,但明湘出於安全考慮,選擇了第四項。
她暫時不能定義遊戲開發商是「好人」還是「壞人」,不如定義為不好不壞的人。
選擇題四:如果給你一次退出遊戲的機會,你會選擇?
1、退出。
2、繼續遊戲。
這道題明湘沒有猶豫。
四個選擇題完畢,那一道自由提問終於能夠使用了,可惜上面標註著只能提問遊戲相關。
明湘很快在紙上寫字。
「150年之內,藍星人類能夠掌握使用熵潮嗎?」
熵潮這個詞彙來自遊戲,明湘自覺這個跟遊戲相關,就看系統怎麼判定了。
沒想到,問卷回答速度挺快。
只是幾秒鐘,在羊皮紙上面出現端正字體。
[百分百不可能]
明湘頓了頓,沒有太失望。
熵潮對於他們是太遙遠的詞彙,150年不能掌控很正常,起碼這一題證明了熵潮兩個字是正確的。
而只要方向正確,最後究竟能不能實現,還要看運氣跟毅力。
遊戲開放商能保證百分百正確?
她拿起第二張羊皮紙。<="<hr>
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