玛格丽特,就是这类人中的一个典型。
或许是因为她的父亲不是什么高官子弟,而是一个斐扬顶尖的机甲工程师的原因,从小,她对机甲的痴迷程度,就超过了任何人。虽然不具备机甲操控的天赋,可是,她对偏偏最想当的,就是一名机士。只有在机甲的面前,她才不是那个天才的魔女,她的本性,她的喜怒哀乐,才会毫无掩饰的流淌出来。
最清楚这一点的,自然是黑斯廷斯。这也是他在机甲方面如此纵然乃至怂恿的主要原因。
因为玛格丽特被模拟网络里一个叫艾斯艾姆01314的家伙欺负,他不知道费了多少口舌才安慰下自己这个最宝贝的外孙女,也不知道想了多少办法,找了多少高手,用了多少常人难以接触的高科技手段和训练仪器,才让她的机甲水平,提升到现在这种程度。
这一次,派玛格丽特到玛尔斯自由港来,这里的民间机甲流派对玛格丽特的吸引力,也是最主要的因素之一。
可谁成想,玛格丽特人还没到,包括排名第二的破山流在内的数十个顶级机甲流派连宗主带机士,都被胖子一个不少地送到了不知什么地方。要不是程志轩最终还是找了号称玛尔斯第一战神的绝杀流宗主基尔伯恩来做指导,玛格丽特绝对会拿把枪顶在胖子头上,让这家伙把人给交出来!
可是现在,玛格丽特已经忍不住了。
因为,她看见无所事事的胖子,竟然搬了一套游戏模拟舱到他的房间里。
一个机甲高手,还会选择什么游戏?
喜欢在家里只穿一套内衣裤的玛格丽特,心慌意乱地在房间里转来转去。修长的美腿,宛若一个轻盈的性感精灵
游戏舱她也有,问题是,那胖子在游戏里的id,究竟叫什么?!
《决胜千里》是斐扬共和国开发于一百二十年前的大型拟真游戏。最初是由一个不出名的游戏团队开发的。这个游戏,和传统的拟真游戏,有很大的区别。他们第一次,将推演系统和游戏,结合了起来,为军事迷玩家,设计了一个大显身手的舞台。
游戏早期简单而粗糙。许多方面都还不完善,最初的玩家,也只是一些普通的军事爱好者。可随着这款创意极好的游戏口碑,在军事论坛中传开,越来越多的玩家,进入了这个世界。到后来,不仅仅是普通玩家在这里实现自己对于军事指挥的奇思妙想,就连一些基层指挥官和军校学员,也参与了进来,纷纷在游戏中一展身手。
很快,斐扬共和国军方,就发现了这个游戏的益处。
一家有军方背景的企业,成功的对这款游戏进行了收购。收购之后,随着更专业的团队,更庞大的资金涌入,这款游戏,开始了它一百多年长盛不衰的发展历程。
从最初只有几个简单的地图,到后来囊括全宇宙各大星球的真实模拟战场。从几十个简单的战场条件到数以千万的环境、武器数据。这款游戏,随着时代和科技的进步,也在一直不停的进步着。一批又一批的玩家,进入这里,在这里成长,创造出一个又一个奇迹。
一百二十年来,决胜千里,为斐扬共和国创造大量财富的同时,也为斐扬共和国,输送了大量的军事人才。在这个平台上对学习的东西进行实践,可帮助学员很快理解所学的军事理论和指挥技巧,也能在和平时期,为学员们积累大量的经验。开阔他们的眼界和见识。而最近六十年来,这个游戏,已经不可避免的走向了世界。甚至成了各国军事院校的教学手段和考核科目中一项重要内容。
要说一个少将指挥官,还没有进过《决胜千里》,这简直就是一件荒谬到了极点的事情。
现在,胖子有些郁闷地登陆了自己刚刚注册的菜鸟id——诚实可爱小郎君。
和《漫天战火》不一样,《决胜千里》,没有什么练级一类的东西。虽然游戏也有故事主线,也有情节背景,可是,这一切,都是在一场场的战役中完成的。从最初的程序战役开始,升至连长等级之后,开始和玩家进行小规模的战役,就这样一步步的,随着职位的提升,指挥的部队就越多越强大。
在随着剧情开展的战役中,低级玩家,可以选择加入高级玩家的阵营,胜利者,将获得丰厚的升级积分,失败者的积分,将被扣除,军职也可能因为积分低于标准而受到降职的处罚。因此,游戏中各国之间的战争,是非常谨慎的。
在这里,不受信任的低级玩家,比在现实中混得更惨。没有人会要你,你只能在和电脑,或者和一般玩家的单独对战中,一点一点的升级。可那,比玩家之间的剧情战争要难得多。而高级玩家,同样会被低级玩家所挑选。一个胜率偏低的高级玩家,很难得到有力的部下支持。有时候,一两场大型战役下来,失败的高级玩家,就能从上将降职到上校。
胖子新兵菜鸟入营,最开始,是作为一个班长,执行系统任务,指挥小队成员进行作战。
对于胖子来说,这原本是轻车熟路的。
可是,在现实中,他大部分,都靠着自己走在前面。而在这个游戏中,所有的任务,都必须依靠指令下达。
尽管胖子很着急,他也只能眼睁睁地看着自己指挥的第一场战斗,因为士兵个人实力不够强悍,被程序击杀了百分之六十的士兵,尽管赢了,可是,赢得很惨烈。
胖子郁闷坏了。这还是初级的战斗级别,再高上两级,自己岂不是就全军覆没了?
第二场,他终于把自己摆正了位置,开始以指挥官的视角,来考虑问题。
尽管只是指挥一个十个人的小班长,可胖子,依然是一丝不苟,仔细地分析系统给出的各种条件。在综合了情报,理解了整个战役中,自己队伍所处的环境,上级的指令,系统友军和敌军可能出现的位置和其他诸如武器,地形地貌,空中支援,电子优势等各种条件之后,终于满头大汗地赢下了战斗。
这一次,胖子的士兵,减员百分之三十。
不行!堂堂少将,勒雷英雄。指挥个班打一场小仗,竟然也有死伤,这也太丢脸了。
胖子光棍脾气上来了,开始和系统较劲。他要的不仅仅是胜利,还要伤亡最少,最好是一个都不死的胜利。
这似乎是个天方夜谭,可胖子,就和游戏杠上了。
于是,游戏的玩家过上过下,都能看见一个叫诚实可爱小郎君的白痴,明明已经可以升级了,却还停留在班长的职位上,在最低级的战场跟电脑较劲。
对这种以个人推演和指挥为主的游戏来说,电脑程序,几乎是无敌的。人脑再厉害,大不了就如同一百二十年来那些神级人物,同时掌控数百个推演条件而已。可电脑程序掌握的条件,几乎是无穷尽的。即便是最小规模的班级战斗,分配到天气地势环境,人员武器装备,训练程度,时间控制等方面的条件,也高达数千个。
在游戏的程序设计中,为了不让玩家太轻易过关,程序在条件调用和指挥上,始终有一个浮动的变量。也就是说,无论你是刚好及格还是非常厉害,程序都不是你轻易能够打败的。你想成绩好,调用的条件越多,程序就越难。
胖子……..一头就载进了这个普通人永远也不会载的坑里。
这样都还要死人?!
再来!
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