突破?
秦游的視線從平板轉移到系統面板。
好感度:19%→20%
下一秒,系統發出提示。
【主線好感度任務已解鎖。】
【請宿主尋找合適時機,向目標強勢告白。時限:七十二小時。】
【宿主太棒了,好感度任務也這麼簡單!】
系統高興壞了,【告白而已,直接到目標面前,對他說一句我愛你就好了!】
秦游:「……」
什麼?
作者有話說:
秦游:我的目標,確診受虐傾向。
嚴庭深:……
第13章
系統有專屬遲鈍,還在拍馬屁:【宿主,真不愧是你!增加好感度,你人都用不著在目標身邊,輕輕鬆鬆突破二十大關!】
秦遊說:【我不在目標身邊,好感度也會漲?】
系統說:【我也沒遇到過這種情況,但事實擺在眼前,說明是可以的。】
秦遊說:【增漲的原因是什麼?】
系統毫不猶豫:【不知道。】
然後試圖吹捧,【這才顯得宿主厲害嘛!】
秦游:「……」
目標究竟怎麼回事。
這幾天,除了吃飯和訓練,他們連面都沒碰幾次,這好感度是怎麼升上去的?
他略過面板上新鮮出爐的任務,冷靜分析。
救人一次,等於百分之九到百分之十好感。
有過一輪經驗,他對目標在宴會過後,增漲到百分之十九的好感並不意外。
之前系統也提到過,救人之後,目標好感有過降低,足以證明,目標雖然對獲救心存感念,但公私分明,足夠理智,不會因此對他產生特別的感情。
所以在那期間,他幫目標解決一次麻煩,好感也不過才漲了百分之一。
這還算合理。
事情在循序漸進地發展。
然而這一次,他們連面都沒見,以目標的性格,怎麼會毫無根據緣由地突然對他產生更好的印象。
這不符合規律。
發展得沒有任何道理可言。
就算救人的量變引起質變,也不該沒有預兆。
今天他出門前和目標一起吃過早飯,一切稀鬆平常。
除此之外,也就是目標去了一趟醫院——
等等。
秦游意識到哪裡不對。
不到複查時間,目標去醫院顯然另有原因。
他剛才收到消息就已經猜到。
除了還住院的嚴庭深,目標沒有任何理由在不良於行的時候出門。
嚴庭深。
這一點好感的來源,肯定和這個主角脫不了干係。
秦游看一眼面板上的任務列表。
即便兩次都不是出自他的本意,從表面看,也是他兩度救了嚴庭深。
且兩次經歷,目標和主角都是共同當事人,這對竹馬聚在一起,或有意或無意談到這個話題,概率很大。
劇情里嚴庭深再冷酷狠辣,被同一個人救過兩次,態度總會有所轉變。
目標和他交情匪淺,與朋友在統一戰線,情緒有所帶動,也算正常。
換言之,是上次任務救錯人後的蝴蝶效應。
嚴庭深不對他改觀,就不會有今天的連鎖反應。
【宿主,你怎麼不說話啦?】
系統好奇地問,【這次的任務,你有計劃嗎?】
秦遊說:【你是輔助系統,不能自行生成計劃?】
系統理不直氣也壯:【我能力有限啊宿主,沒有這種高級功能。】
秦遊說:【劇情節點,我救的人是主角你都辨認不出,這也是高級功能?】
如果當時系統能及時提醒,目標的好感度還在計劃內,不會出半點差錯。
【……】系統支吾半天,自責地說,【嗚嗚嗚我沒用啊宿主,我只有提供文字類信息的功能,誰知道主角也在坐標附近,要不你打我兩下吧,罵我兩句……】
秦游摘眼鏡按了按鼻樑:【……行了,我沒怪你。】
系統立刻轉悲為喜:【嘿嘿宿主,我沒用,也顯得宿主你厲害嘛!】
秦游閉目倚在靠背。
事到如今,再去過分計較,除了浪費時間精神,對事實沒半點好處。
既然已經得到原因,以後也可以儘量避免再發生同樣的狀況。
而且在計劃外、以不偏離角色性格的方式和主角交好,對他完成任務後的自由生活,有相對較高的保障。
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