在这个时候余念才真正的感觉到了巨大的压力。
虽然面前的这些鬼魂对于她来说还是像是刚才一样非常的脆弱,但是,他们的攻击却不再有漏洞。
要知道在一对多的战斗中,想要获得胜利,除了己方的攻击力之外,最重要的就是要抓住对方的攻击漏洞,因为敌方的人越多,这个攻击中的漏洞就越多,漏洞越多,可以从中获利就越多。
任何一个有些许战斗经验的人都知道这个道理。
就好像刚才那些鬼魂一窝蜂的过来,别看他们很凶悍,其实数量多,漏洞也多,余念可是抓住了这些漏洞进行了一次非常有利的反击,才取得了阶段性的胜利。
但是现在就不一样了,当这位娘娘从一开始的旁观到正式加入了战斗之后,余念就感觉到整场战斗的难度陡然的提升了。
原本乱七八糟的鬼怪们开始有了统一的统筹,他们整齐划一的攻击,对余念形成了包围的态势,就算是哪一个被攻击中之后倒了下去,也马上就会有其他的鬼魂补上来,整场被乱掉的节奏也开始显得有条不紊起来。
余念尝试着跟这样的有条不紊的鬼魂们正面刚了几次,就放弃了这种战斗方式。
这些森林里面的鬼魂实在是要比镇子里面的鬼魂厉害得多,他们不但攻击更高,而且他们的防御也更高,刚刚交手几次的过程中,余念就确认了如果自己直接从正面攻击,唯一能得到的结果就是不断耗费掉的体力值还有极大的几率受伤,除此之外,并不能从这些鬼怪的身上占到什么便宜。
既然直击球得不到所期待的效果,那么曲线救国也不愧是一个好方法。
余念朝着后面退了一步,立刻就有更多的鬼魂涌上来,将她刚刚站着的位置占据掉,并且朝着她不断的伸出了手,猛地撕抓。
说实在的,这些鬼魂的攻击的方式还是有点低级,本来按照余念的想法,鬼魂这个东西不是应该像是电视里那样,杀人于无形吗?但是现在她直面的这些鬼魂,竟然用到的攻击方式还是用爪子,用舌头,又或者是用恐怖的气氛来压制自己的心理,总体来说,并没有太高级的手段出现。
也不知道是不是副本等级太低的缘故。
虽然并不是杀人于无形,但是有组织有数量的爪子、舌头等等一起招呼上来还是非常恐怖的一件事的,特别是他们上下齐动手,根本就不给余念喘息的机会,如果这样下去,余念觉得就算是自己没有被他们累死,估计手臂也会因为长时间的维持同一个动作而要酸软脱力。
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