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分卷(32)
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时尚圈还有一句话,流行是个圈,是不是圈我不太清楚,也许是老头们拿过去某一年的册子又重新卖了一遍。

庄彦:你们做生意的真缺德啊。

苏子芸说,这只是第一批文章。

还有?庄彦看看剩下的六万多组盲盒,说道,您慢慢发。

与林湛那批调查派的文章不同,苏子芸通过青年说及其矩阵公众号发布的文章明显属于体验派《听了那么多暴富神话,我也去炒了十天的盲盒》

比起吸引人兴趣的小众猎奇文章,似乎如何搞钱更击中大众的心理,正如实体畅销书榜教辅与成功学各领半壁江山,天然有广泛受众人群。

在文章的开篇,苏子芸这样写道

盲盒,究竟是人们的兴趣爱好还是理财手段?

或许,它是一种正在年轻人之中流行起来的合法且门槛较低的投资方法,比起老一辈人伤透了心的股市,作为实体的它拥有□□的货币价值。

(进入盲盒圈,购买盲盒及开箱过程)

前天我抽中了隐藏款,第二天我就把它转手卖了几千块钱,交了下个月的房租,现在我也跟别人说我是个炒盲盒的。

(通过倒卖盲盒又赚了很多钱)

所有的盲盒早已在闲鱼标注好了价格,但抽取盲盒的过程对个人而言,是将AI的残酷排除在外,将命运掌握在自己手中。

无论结果是否是期许的模样,打开的那一瞬间,就像是接到了朋友的惊喜礼物,或许快乐就是来源于未知。

盲盒是小众文化的时候,人人皆猎奇,怎么会有人花59就为了买一个不知道什么样子的小人,发现有利可图,摇身一变职业玩家,更或者做的更绝一点,直接做盗版贩卖。

但议论的人们总是会关联到一家名为萌芽潮玩的营销广告,这是当下卖的最火、基本盘最大的盲盒。

于是二道贩子们冲了,比起抽卡氪佬还猛,像进货似的一箱一箱往回搬,庄彦与他们签订了分销合同,给予一定的优惠价格,在营销浪潮下,剩下的6w组盲盒很快卖断了货,彻底打响了盲盒的招牌。

但苏子芸并没有选择联系工厂继续生产,这相当于游戏里的up池,通过限定来让玩家手中虚拟角色在一定时间内保值,她同样也要维护购买盲盒者的利益,尽量让他们不亏。

同样有桃宝店且做的比萌芽还早一年的波波芋圆陷入呆滞状态,萌芽都卖断货了,为什么还是没什么人来买他们的盲盒?

二道贩子:我图你工期长,图你品控不稳定,现在大家都认萌芽家的盲盒,我为什么要49年进国军?

第53章

本来凭借盲盒快要喘过气来的波波芋圆感觉好难受, 就好像是他之前悄无声息的喝汤,苟成伏地魔,战战兢兢地维持在盈亏线上, 但有个人突然大口吃肉把整个行业带飞,还能顺便给他剩点肉渣, 可那意义不样!

萌芽潮玩工作室看起来是个独立公司,但只要稍微进行几次股权穿刺就能知道这是个空壳公司, 再联想它个刚出道的小工作室居然能和雷电互娱攀上关系, 口气就是10w组的盲盒, 他们波波芋圆到现在都不定卖出去10w个盲盒, 怎么想,财大气粗的雷电互娱都是萌芽潮玩背后的金主。

无独有偶,此时与波波芋圆样难受的还有黑白胖鸟游戏部门的人。

我真傻, 真的, 我单知道雷电互娱他们在做玩家活跃度活动,会发实体盲盒,我不知道这东西在桃宝上架还能卖钱。

我清早就看到了36氪的报道,说是玩家们很喜欢这个活动,在二手市场上频繁交易, 我以为这和之前游戏里的交易没什么不同,我看它流水还是那么惨,被我的换皮垃圾手游吊打。

可我说雷电互娱辣鸡, 没有人应了,好多人说喜欢雷电互娱的手办小人,我急了,到桃宝上看, 59个的小人已经月销100w了。

再仔细看, 萌芽这个月就要卖出亿的货了,老板问我们是怎么看这件事的,我说我也不知道,老板说不知道就扣除当月绩效,呜呜呜

恰柠檬的波波芋圆与黑白胖鸟暂且不表,苏子芸没有太多的心思放在这些人身上,她将目光移回游戏本身,经过长达半年不计投入的砸钱,雷电互娱旗下款真正意义上大作已经搭好了框架,预计下半年可以开启测。

运营组打算在各平台投放广告,段精彩的pv加十几张精美立绘足以吸引潜在受众在官网及应用商店预约。

苏子芸推翻了他们的预案,现在集团也有不少其他行业的分公司,为什么不尝试与他们合作,统合资源?

运营组表示自己有联系其他分公司的同事,除去李凡,甘井、戚乐、林湛全都联系到了。

苏子芸说,等等,林湛什么时候也是咱们公司的人了?

林湛难道不是我们的驻外大使吗?运营组疑惑。

当然不是了。苏子芸甚至翻了个白眼,你找林湛不如去找庄彦。

运营组说,可庄彦不是在卖盲盒吗?

起卖啊,苏子芸说,你不能因为游戏还没有测就不卖小人了。

运营组:好家伙,不亏你是老板,游戏上线八字还没撇呢,盲盒就先卖上了。

你不能这样想,苏子芸谆谆教导,那10w组盲盒卖完了,工厂产能时半会儿提不上来,都是画饼预售款。既然都是预售,没必要分的那么见外,把你们的游戏角色挂上去多少也是给公司的桃宝店分忧。

此时正值市场热情高涨,庄彦刚把预售链接放上去,还没怎么宣传,付款人数飞速增加,夜过去竟有万多人付款预定新款盲盒。

啊这他们的钱都是天上掉下来的吗?庄彦问。

购买人群、购买意愿都是市场调研部的工作,你不能光把设计概念图放上去,苏子芸说,去找运营部,找他们要点游戏资料放在商品详情页,买盲盒送故事。

安排完庄彦的工作,苏子芸又给运营部打电话,让他们撒钱让浪国画手集体画游戏同人的产出。这些聚聚人比画红,正如流量小生,手里堆数据女工,名为支付画稿的钱,实为水军公司的钱,还能雇堆自发电的活人。

她作总结,画、文、手书都要投入定的资金扶持,建立起个好的文创氛围,拉拢那些张嘴吃粮的人,将她们最终引流到游戏本身上。

运营部的人听到这里不禁陷入思索,般情况,手游大爆带飞周边续作,他们可倒好,靠周边带飞还未上线的游戏本体。

苏子芸说,这不挺好的吗,她们会把游戏本体当做同人的衍生作,抱有期待、投入时间与金钱,如果质量不错的话,会比般玩家更容易维系对游戏的爱。

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