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第131节
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“楼上放心吧,雪团向来都是会准备单人玩法的。他家的游戏可以说是全星网兼容最强的!”

“对小学生来说,这款游戏可能幼稚了点,但对我来说刚刚好!好想回到童年,也来这么一场冒险啊!”

“圆梦了属于是,我小时候也梦过自己能变小!”

“我最想玩骑飞鸟飞虫!感觉一定很爽!隔壁光精灵自己能飞,这款小人没法飞就去骑可以飞的!反正一定要享受飞行的爽感就是了!”

“挺新鲜的,战斗像是在打虫族,但角色又都是小孩子,武器也不是机甲,仍然偏向冷兵器,这个感觉还挺有挑战性的。话说他们家好像更热衷于冷兵器啊?以后战斗游戏的武器也是这样吗?会不会有更强力一些的?”

晏雪洲看见前面在说游戏可爱的评论时,脸上的笑容就越来越大,看到最后这一条关于武器的评论,则挑了下眉。

这位网友说的倒也没错,他们的游戏武器确实更偏向于冷兵器多一些,有热武器且有战斗玩法的,目前只有《末日天灾》后面的高危世界。

至于之后是不是还是只做冷兵器,这个倒是不一定的,而更强力的肯定会有。

不说之后,就说现在晏雪洲脑子就闪过修真世界的武器。刀修剑修的刀剑,音修的乐器,这些从外形上在《天下侠者》中,星际玩家们已经见识过了。但是,同样的武器,用起来的效果不同,玩家的体验感也会有所不同。更不用说,修真世界无数神器珍宝,各类道法,做出来,肯定看得星际玩家眼花缭乱。

同样是“法”,魔法界也有着各种各样的武器与职业。

玩家会不会对武器腻了?

晏雪洲有这个自信,他并不担心。毕竟从《天下侠者》上线后,星际多了很多冷兵器商,玩具类和真武器都有,销量都十分不错。不仅冷兵器销量高,星网也多了不少“武学者”,有的只是模仿《侠者》的武打招式,或某个名气很高的npc绝学,也有的就和当初晏雪洲招人一样,用着兵器自创招式。

耍得特别好看的自创招式,晏雪洲他们公司也有人关注,很符合《侠者》的,他们这边就会联系合作。这事设计部门休闲的时候聊过到,听说跟他们合作过的一些“武学者”,还进了娱乐圈,去演武打戏和拍电影了。

也不知道买了《天下侠者》版权的人后面能不能拍出好看的武侠片来。

这事一时半会儿的晏雪洲得不到答案,回过神来,他继续看网友们的评论。

因为《追光》与《迷你冒险》本来就挨得近,两款游戏视角也相近,虽然画风并不是完全相同,但都是童话风,宣传片也没有大面积展示阴暗恐怖的画面,几个小伙伴的合作都是充满了童趣的,所以有相当大一部分玩家被这表现所迷,都是“看看好好玩,好可爱”,全然忘了当初看到《追光》时满心满眼的警惕。

要说晏雪洲有没有骗人?那当然没有了,宣传片里所展示的,在游戏里都是可以玩出来的。

像骑瓢虫、制作特殊的哨子驯飞鸟骑飞鸟,玩家都是可以做到的。也不止这两种,就像网友讨论的那样,只要是带翅膀的体型是比玩家角色大的,都是可以骑的。

然而很多网友忽略掉的一个问题是,瓢虫那里,是瓢虫撞着主角,飞鸟那儿,是五个迷你小人看准时机跳到鸟背上。

即,这些昆虫小鸟,飞起来的时候是根本不会等玩家的,它们不是玩家的宠物会乖乖听话,想搭顺风车,得玩家自己想办法到它们背上去。能不介意让玩家们搭顺风车的都是好的,有的可不是那么善良好心——玩家就蚂蚁大小,在这片花园里,从体型上来讲,属于是食物链的底端了,他们会是很多生物的食物。

如果玩家眼瘸找到要吃“荤”的昆虫和飞鸟,然后跑去搭顺风车,那就真是送人头。

而宣传片中,还有一个容易被观众玩家忽略的是,季节。

生存类游戏都有一个时间,像《天灾》就有生存多少多少天。这款虽然冒险地点就这么一片花园,但时间还会流动的。有时间流动,四季也就会有变化。

每个季节都有不同的气候。

春季回温,是大自然的繁衍期。在这个季节里,植物疯长,昆虫鸟儿中小型动物都会开始交配繁殖。鸟儿中小型动物都还有一个产卵生育的时间过程,可是虫类,那繁衍起来可是相当迅速的。

所以春节,也将是四季中昆虫类怪物数量上最多的一个季节。

夏季炎热,玩家能躲在草丛下热倒还是次要的。这个季节会有限时怪蚊子的出现,蚊子这玩意,就放平时就已经够有攻击力了,而在这款游戏里,玩家们体型还缩小了,一只蚊子吸一回血,可能就会嘎掉一个玩家。

除了蚊子这种限定季节才出现的怪,青蛙也是。不过青蛙会跨春夏两季,尤其是在降水量比较高的时候出现,两季过后,青蛙一般就只会出现在水边了。

冬季许多动物会有冬眠,昆虫也会变少,但气候本身就是难度。如果在前面的季节里不做足准备,一场降雪就会要了玩家的小命。而相对来说,秋季是最为平和的,资源也比较丰富。不论是昆虫还是鸟或是哺乳类动物都要准备过冬的存粮,只要玩家不主要招它们,存活的概率要比另外三季高很多。

对于季节资源以及怪物多少,这回晏雪洲给了玩家们自调的选择。

即开始世界前,玩家可以自由选择物资丰富与否,怪物是正常还是少还是多。如果特别恶心某些怪,看不了一点,玩家可以叉掉这类怪,玩家进入游戏之后,就不会在游戏内遇到这种怪的出现。这主要是考虑到有很多玩家对虫怪的接受度。

有想要体验缩小的,但不想看见某些虫子的,就可以不让那些虫子出现,只勾选自己能接受的生物。

有利也有弊,这样一来,可玩性多少是会降低的,但这个选择权是在玩家手里。觉得没挑战性也可以适当地开一点难度,再者,玩家们还可以更换地图切换难度。

目前这是游戏里已经做出来的,后续,晏雪洲还打算,开放玩家们自创地图的玩法,有点类似《夜半声》副本,给玩家一个素材库,在制作地图玩法中,增加地形调整,玩家自己就能制作出很多意思的图来。这些图不仅可以自己玩好友玩,还能分享到游戏库,其他玩家都能看见并使用。

现在嘛,就先看内测情况了。

宣传片出来后不久,《迷你冒险》的内测就开放了,此次名额依旧一抢而空。

在玩家们看不见的地方,大魔王又露出了神秘微笑,这一次又有多少玩家会在游戏里鬼哭狼嚎呢?

第149章

《迷你冒险》的内测名额已经发出去了,不过内测是在三天后,这中间的这点时间,就是晏雪洲专门留给玩家们憧憬的。

而在这三天内,晏雪洲除了看各游戏项目所负责的内容外,也有关注《天下侠者》第一届竞技赛的赛事。

目前竞技赛已经来到决赛,决赛分上下两场,上场是十二强晋最终前六强,下场是六强决出最终名次与冠军。

在星际,大部分大型游戏策划竞技赛,头一回并不会有很多职业选手参加,毕竟组建职业战队本身也需要一定的花销,而很多游戏当时办竞技赛热热闹闹,最后却没活过两年。

所以,一般第一届竞技赛,参加的选手多是普通玩家。虽然从竞技的技术上,普通玩家不一定比得上职业选手,但这些玩家们对游戏的热情一定是最足的。

竞技赛能进入决赛的队伍或个人都是有奖励的,不分上下场,不过肯定,能战到最后的奖金一定会是最丰厚的。

晏雪洲做自家游戏的活动,向来是最大方的,《天下侠者》的竞技赛自然也不在话下。

像这种赛事,能热闹起来,一是看游戏本身热度,二是看宣传,第三就是看比赛的精彩程度了,第三点也是能否出圈的关键,毕竟竞技赛,竞技才是最重要的。

而前两方面,《天下侠者》都是没有问题,至于最后一方面,若是普通游戏,可能还会花钱去专门请一些职业选手来提高一些精彩度与热度。

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