她试着感受其中一只,如她所愿,腿真的动了!接着,她又调动另外一边,慢慢调整角度,以防球形的身子向前倾斜。
一步,又一步。
她完成了来到这个世界上的第一步!
虽然于曾经的前人类·林来说只是一小步,但是于泥巴·林来说,却是极具纪念意义的一大步。
林激动得颤抖,连带着全身上下的小触须抖得像是风中的蒲公英一般。
然而事实证明,她还是激动得早了点:小短腿并不牢固,动作稍微大一点,就不受控制地慢慢地软了下去……
林只得又重新捏一遍,然后屏住呼吸(?)再走上了两步。
就这样,她一边走一边捏,手艺进步得飞快,很快补上了童年欠缺的课程。
虽然有些慢,但好歹是能够走了。
而习惯使用两条泥腿子之后,剩下的事情看起来就简单许多。
林开始始沿着黑石堆间的小路向前进发。
显然游戏真神的设定非常友好:离开泥潭只有一条又宽又明显的路,偶尔有拐到黑石缝后面的小路,也基本是很短的死路。
唯一的问题是,这条路……怎么好像有点太长了?
开始的时候林对离开这里还信心满满,但很快她就不是那么确定了。
在绕过第八十九个弯的时候,她停了下来,“噗”地吐出一个青铜沙漏。
这是游戏中用来记录作息的工具。所谓一轮作息,和“一天”的概念并不完全对等。作息是用来衡量“恢复”的一个单位。也就是说,不管休息时间长短,只要本人的术法彻底恢复了,那么就算是经过了一轮。
对于法术/指令来说,“作息”十分重要,基本上所有的行动、指令都是围绕作息来进行的。一轮作息之内,能够使用的指令数量基本上是恒定的。当然,随着角色等级的提升,可用指令的数量也会提升。
而此刻,按照青铜沙漏的指示,一轮作息已然过去了三分之二。
也就是说,“它”应该很快就会感到饥饿。
不,不用按照设定,她已经又感觉到热了——虽然不知道一饿就热到底是什么毛病,但她能隐隐感觉到这是类似于体力值一样的设定。
想到先前饿得吃泥巴的感觉,林只觉得胃疼。
姑且不论泥巴好不好吃,方不方便吃——新手泥潭早已彻底黑了,意味着哪怕她现在回去,也只有忍饥挨饿的份。
——必须要尽快找到下一张有食物的地图。
林催动两只小短腿想要走得飞快,但无奈实在是长度有限,那怕她在短时间内已经练得手艺精纯,依然慢得像是在闲逛。
热度自身体内部一点一点散发出来。
和泥潭里不同,此刻她能清楚地看到,自己的身体在逐渐变红,表面甚至有水珠在不断渗出。假如现在有人路过的话,就会看到一团深褐色的泥巴像块撒了黑椒的烤牛排一样滋啦作响。
冷……冷静。
她告诉自己。
一定有什么地方是忽略了,一定有哪里没有注意。
既然是游戏,不可能完全没有提示。
回想一下,她可以捏造自己的身体——没问题,实现了,说明这种行为是允许的。于是她直接捏出了一双腿——能走,但是非常慢。
综合一下得到的信息,那就是手动塑造自己的形态是允许的,但捏腿的这个行为是不合适的——或者说不是正确的攻略方式。
反过来说,她需要把自己捏成个别的什么东西,在一轮的作息内先解决食物问题,之后才是离开这里。
大意了。
林暗暗抹了把汗,急着离开差点就犯了错。幸好自己在下一次负面状态爆发之前发现了问题,不算太晚。
冷静下来之后,她努力忽略身上的负面状态,开始观察。
回泥潭是不可能了,那么只能看看目前的环境:周围都是不规则的黑石头。
——难道这次要吃石头?
林那不存在的牙齿由衷地赶到了一阵酸疼。
不过出于谨慎,她还是趴到石头上舔了一口——只留下一个糊哒哒的口水印,真硬。还毫无味道。
林不死心,撑起泥盆大口,一口将黑石吞下。
毕竟不尝试就不会知道,黑石是不是属于“能吃”的东西。
结论是,显然不能。
她吞下去的瞬间就知道了。
之前吃下那么大的一只泥巴章鱼,她也顶多是感到肚子有点撑_不是像现在这样胃里像卡了副鸡骨架,实在噎得慌。
出于严谨的论证精神,她甚至又用了一次消化咒,可并没有什么用。
看来只能吐掉了。
林刚要张口,突然瞥到了什么。
就在刚才石头挪开的坑底,还有一只通体发灰、尾巴尖锐、四脚格外修长的蜥蜴,也许因为刚才突如其来的惊吓,一直呆着没动。它保持着抬头的姿势,正好对上了林的眼睛。
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