声望:10
武力:0
财富:0
康泽明白过来,这款游戏是策略养成类,他要养成他自己,通过不断地把属性面板上的智慧、声望值等等提高,打败他的兄弟姐妹们,最终成为继位者。
他才刚看完面板,场景一切换,瞬间就变成了年满两岁时的珀里斯。年纪尚小,他只能在[智库]、[卧室]、[武场]三个区域活动,目前看来随着年纪增长,会有更多的场景出现。
康泽思考一阵,开始给属性加点了。
智慧值只有10,成为帝王需要才智,康泽决定先进行学习,于是他选择在[智库]学习一小时,每学习一小时,智慧值会增加一点,而珀里斯的所有活动都会消耗一定的体力值。
等康泽控制着自己学习了八个小时,智慧值瞬间变成了18,而体力值也减到了84。小小年纪不代表不能在[武场]训练,学习理论、参观机甲等等都是[武场]的内容,康泽又给自己的武力值提高了2点。
康泽面无表情地心想:这样一来,等珀里斯三岁时,智慧、武力值都会被点满。
这些属性值应该可以提高上限,但估计没那么简单。
游戏里对自己心狠手辣,逼迫年纪小小的自己一口气读书增加智慧,很快康泽发现哪里不对——
健康值:60
幸福值:20
他脑子里瞬间闪跳出大大的“危”。果然没那么简单,策略类游戏如果凭借一股劲猛冲,很容易就挂在开局。
康泽再看看属性面板,切换场景,决定去[卧室]睡觉。他先是尝试着给自己睡了一个小时,健康值没动,幸福值也没变,倒是体力值增加了1点。
哦豁,康泽发现自己试点玩大了,珀里斯的健康、幸福值很难拉回来了。对身为玩家鲁莽的自己和身为策划狡诈的自己,感到心情复杂的康泽,继续走在坑自己的路上。
那就睡个十小时了,小娃娃是该好好睡觉。
开局的幼儿期是非常重要的阶段,但如果摸到了规律,很快就能健康快乐地成为一个德智体全面发展的小皇子。
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