綠油油的光芒映在每一個人的臉上,像是點點鬼火。
不用說,這場【極餓盛宴】,每一個人都是待宰的「菜品」。
只是,至於到最後,是你成為那道「成品」。
還是你素不相識、僅有一場副本之緣的「隊友」?
就不好說了。
......
「現在,每一位玩家身下的座位都對應著一宗罪,分別是傲慢,嫉妒,暴怒,懶惰,貪婪,色慾,暴食。」
「而玩家們需要找出隱藏在你們中間的『暴食』,殺死『暴食』,其餘玩家即可即刻通關。」
系統沒有說為什麼要殺死這個代表『暴食』的玩家。
但是也無人在意。
能在副本中全身而退、活著通關本就很難。
何況現在副本的最後一步竟然只用獻祭一個「隊友」。
這樣的大好事從天而降。
誰還會在意殺死一個人的原因。
是的。
在遊戲中,明確的死亡已經能算得上好事了。
系統陰險狡詐,像這樣明碼標價了的生死交換很難遇。
而系統殺死一個【玩家】需要原因嗎?
至少在遊戲中,是不需要的。
但是沒有人考慮那個倒霉的「暴食」會不會就是自己。
至少在刀疤男和小年輕這裡,已經看不出任何驚慌了。
刀疤男甚至重新安逸悠閒的翹起腿,不懷好意的眯起眼。
但是商獲在聽到「暴食」時,淺色眸子倏的抬起。
青年骨節分明的手指輕輕敲擊著桌面。
左析木在副本開始給出的另一個關鍵詞「暴食」,終於出現了。
商獲若有所思的看向剛剛圓桌中心升起的轉盤——
系統給出的決斷『暴食』是誰方式很簡單。
這次副本中的【記憶回溯】環節。
將不再截取任意NPC的記憶片段,而是隨機選取三位玩家的過本記錄。
至於選擇哪三名玩家。
則是由圓桌上這個黑紅色轉盤決定。
轉盤上的紅色指針,指到誰。
就會播放誰在這次副本中的部分過本片段。
而剩下的人將由匿名的形式,投票選出自己認為最有可能是「暴食」的玩家。
再由系統決定選出的這名玩家的生死。
不過這對於其他人來說已經並不重要了。
刀疤男甚至開始摩拳擦掌,眼中是不加掩飾的狠毒與張狂。
小屋中的燈光此刻重新亮起,只不過從暖黃色調轉為了閃爍的猩紅色。
「滴答滴答」——
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