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綠油油的光芒映在每一個人的臉上,像是點點鬼火。

不用說,這場【極餓盛宴】,每一個人都是待宰的「菜品」。

只是,至於到最後,是你成為那道「成品」。

還是你素不相識、僅有一場副本之緣的「隊友」?

就不好說了。

......

「現在,每一位玩家身下的座位都對應著一宗罪,分別是傲慢,嫉妒,暴怒,懶惰,貪婪,色慾,暴食。」

「而玩家們需要找出隱藏在你們中間的『暴食』,殺死『暴食』,其餘玩家即可即刻通關。」

系統沒有說為什麼要殺死這個代表『暴食』的玩家。

但是也無人在意。

能在副本中全身而退、活著通關本就很難。

何況現在副本的最後一步竟然只用獻祭一個「隊友」。

這樣的大好事從天而降。

誰還會在意殺死一個人的原因。

是的。

在遊戲中,明確的死亡已經能算得上好事了。

系統陰險狡詐,像這樣明碼標價了的生死交換很難遇。

而系統殺死一個【玩家】需要原因嗎?

至少在遊戲中,是不需要的。

但是沒有人考慮那個倒霉的「暴食」會不會就是自己。

至少在刀疤男和小年輕這裡,已經看不出任何驚慌了。

刀疤男甚至重新安逸悠閒的翹起腿,不懷好意的眯起眼。

但是商獲在聽到「暴食」時,淺色眸子倏的抬起。

青年骨節分明的手指輕輕敲擊著桌面。

左析木在副本開始給出的另一個關鍵詞「暴食」,終於出現了。

商獲若有所思的看向剛剛圓桌中心升起的轉盤——

系統給出的決斷『暴食』是誰方式很簡單。

這次副本中的【記憶回溯】環節。

將不再截取任意NPC的記憶片段,而是隨機選取三位玩家的過本記錄。

至於選擇哪三名玩家。

則是由圓桌上這個黑紅色轉盤決定。

轉盤上的紅色指針,指到誰。

就會播放誰在這次副本中的部分過本片段。

而剩下的人將由匿名的形式,投票選出自己認為最有可能是「暴食」的玩家。

再由系統決定選出的這名玩家的生死。

不過這對於其他人來說已經並不重要了。

刀疤男甚至開始摩拳擦掌,眼中是不加掩飾的狠毒與張狂。

小屋中的燈光此刻重新亮起,只不過從暖黃色調轉為了閃爍的猩紅色。

「滴答滴答」——

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