如果玩家不回頭,那個東西便會一直附著在玩家的影子裡,跟著他一起出去,在蠶食乾淨玩家的腦髓後離開,安靜的等著下一個找死的玩家到來。
這個東西非常的惡趣味,它就喜歡寄生在玩家的影子裡,在他們痛苦的哀嚎中慢慢的啃食玩家的腦子,將痛苦的時間無限拉長。
早已習慣了人類弱小的怪物甚至放棄了在影子裡無敵的天然優勢,大膽的貼在玩家背後舔舐他們的腦袋,享受他們的恐慌。
所以怪物完全沒料到會在出影子的一瞬間就被達達利亞準確的伸手抓住,他甚至還沒反應過來便被冷著一張臉的達達利亞掐住了脖子。
達達利亞看著死在他手中後便化為灰燼消失的怪物沉默不語,他面無表情的用手指點了點座位旁的扶手,力道之大甚至硬生生的將扶手按壓變形。
加弗里……
那張扭曲的臉很像他兒時的一個玩伴,那個玩伴是他的鄰居,小時候他們這群小男孩頑皮的很,是整個鎮子裡有名的搗蛋鬼。
因為都喜歡冒險故事,所以經常會扮成勇者去森林裡探險,但有一次幾人在森林裡玩遊戲走散了,等加弗里被找到的時候已經被狼群撕咬的血肉模糊。
自那以後鎮子裡的長者都不允許孩子們獨自跑到森林裡去玩,甚至還斥巨資專門從城裡請了有名的獵人冒險家來清理森林裡的狼群。
難道死去的人都來到了這裡?加弗里曾經會是這個遊戲的玩家嗎?
而且還有那個往生堂的堂主……她身上明顯也沒有元素力,而且一副不認識他的樣子。
他們愚人眾和往生堂可有過很多次合作,達達利亞早就在胡桃面前混了個眼熟,見到也能聊上幾句。
雖然胡桃的思維習慣對於很多璃月人來說有點跳脫和奇怪,但胡桃和他在關於生死的觀念上倒是意外的相似。
是失去記憶的胡堂主,還是……另一個胡堂主。
吱呀。
破舊的過山車摩擦著軌道發出刺耳的聲音,在經歷了漫長的十分鐘後這個過山車終於從隧道里開了出來,安靜的立在山頂。
下一秒,過山車猶如出膛的子彈,以迅雷不及掩耳之勢猛地貼著陡峭的山壁向山下俯衝!
這座山的坡度約莫達60度,上面栽滿了枝繁葉茂的樹木。密密麻麻交織在一起的枝葉將樹下的景象遮擋的嚴嚴實實,仿佛欲蓋彌彰的掩飾著什麼。
而過山車的車軌就架在離山體四米高的地方,軌道被樹頂層層疊疊的茂密樹葉淹沒,整個車廂仿佛傲遊在綠色的海洋中,陽光照射下來美得像來到了天堂。
但如果仔細看過去不難發現樹葉海中蠕動著什麼白色的東西,而那些看上去無害的枝葉堅硬的像是鐵做的,樹葉上流淌著的粘濁液體也是能讓人生不如死的毒物!
這裡確實是天堂,能讓人生理意義上的直接上天堂。
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