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「不會是出BUG了吧?NPC消失了?」有玩家說。

經濟改變往部落所在的山頭看了看,說:「我想,可能NPC是流動的?他有自己的生活,發任務只是順便,所以不會一直待在同一個地方。」

玩家一聽!

大有道理!

縱觀玩家行為的方覺也發現這確實是個大問題,遊戲不管再怎麼真實,玩家們做日常的地方總得固定一下,不然玩家們會鬧事的!

狐啾接到神使大人的消息就急忙帶著幾個獸人和亞獸趕去和玩家會合。

眾玩家的不滿這才消散了,又高高興興地開始排隊交任務。

只是——

當第一位玩家交了任務後,系統提示:

「經驗+20,狐啾好感度+1,獲得金錢2.」

升級能看見,好感度也能在面板里看見,可是:「我錢呢?」

話音一落,就見NPC從兜著的獸皮裙里抓了一下,接著把東西交到他手心裡。

這玩家敞開手心一看。

????

好眼熟的東西!

該玩家深刻懷疑自己眼花了,還兩指捏著舉起來對著太陽仔細看了看。

嗯!

這輕飄飄的手感!這一圈的點點點點的毛刺、這熟悉的防滑線圈!

礦泉水瓶蓋!!!

這遊戲還能更離譜些嗎請問?

其他玩家看見紛紛沉默許久。

一會後:

「美工你出來我要和你談人生!!!!」

第014章 第 14 章

美工當然不會出來。

玩家們陸陸續續交完任務,拿著他們新賺來的兩個瓶蓋,基本都開始感覺到身體濃濃的疲憊感了。

「這日常的體力消耗是不是得想法子解決啊?」一玩家說,「我們上遊戲也就差不多一個小時吧?體力就下去了半管,這樣滿打滿算,要是沒恢復途徑,豈不是每次上線只能玩兩小時。兩小時夠幹個啥,要是打本開荒,指不定一個boss都打不完。這數值設計有問題,得和策劃反映啊。」

經濟改變說:「1級的時候我看過,當時體力值是10點,現在2級,體力值已經變成11了,這樣看來,隨著等級升高,體力也會越來越多,只是……」

其他玩家沒怎麼注意這個問題,此刻就只能問:「可是什麼?」

經濟改變:「體力值會不會自動恢復是個很大的問題。」

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