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這可以白嫖啊!

報名不需要費用,參加之時也不會有生命危險,甚至打贏還能有獎勵!

這條街上大多都是外來修者,還在客棧住的也都是貧困修者,都缺靈石,打別的可能有難度,打打前二十層(第二十層也就是築基大圓滿)應該都不會有什麼問題,這不就白撿210個靈石麼。

210個靈石,也不少了!

於是乎,當一個個修者進入「通天塔」後,就窩裡頭不出來了——

成了一個又一個現成的托!

當然,他們參加的通天塔和黑衣人們又有一點不一樣,方覺雖然需要托,但又不是傻子白給大家送錢。

理論上來說,通天塔設定之下,每一層的守門員最後都只會越來越強。

但那只是理論情況,在參與者人數不夠多的情況下,往往會有意外發生——

不然田忌賽馬怎麼出現的?

同理,譬如說通天塔這設定,要真按照黑衣人那規則來算,第一批假設五十人參加,最後剩下那人是這一批里最弱的,我們把武力值量化一下,算武力值是60,然後新一批人加入了,這一批當中,最強的人量化武力值是80,最弱的是20。

這樣一打,好傢夥,原先最弱的上去了,可這一關的守門人最後就只有20了,也就是說,這個最強一直沒有定值,會隨著後來的人數變化而變化。

也就是說——

只要有新人,方覺就得一直掏靈石倒貼,他又不是慈善家!

所以——

通天塔規則在真正應用時,升入下一層的規則有變化:

1.挑戰者進入通天塔後,將會進行隨機編號,編號以10人為次,隨機進行戰鬥

2.挑戰者進入通天塔後,所有對戰將被記錄,並計算該挑戰者勝率,並依據層數、戰鬥次數及勝率進行排名,挑戰者匹配製度會參考玩家過往對戰,單層前十名挑戰者均可獲得靈石獎勵

3.挑戰者在每一層累計勝利十場後(勝場與敗場相減大於等於10),可自主選擇是否進入下一層,每場勝利後均可獲得與層數相對應之獎勵,單層累計最高可獲取次數為100次,若挑戰者在單層連勝百次,可接受通天塔聘約,成為通天塔該層守門員(守門員在單層獲得獎勵沒有上限),守門員每日可獲得固定靈石獎勵(一層每日100,二層每日200,前九層以此類推)與勝場獎勵

4.所有挑戰者只可升層,不可降層

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