「當你發現湊到我身邊就能體驗被撞飛的樂趣後,你開始積極重複這個行動,無論飛到多遠都會立刻飛回來找我,對嗎?」
羊小球若有所思:「嗯。」
「反饋就是像這樣,針對目標的某一行為給予回應,正向的回應會讓目標更積極投入,如果是反向的,則會打消目標的積極性。」
「遊戲之所以吸引人,利用的正是反饋的魔力,準確地說是即時反饋的魔力。」
即時反饋正如其名,「投入」立刻就能得到「回報」,會給人帶來巨大的滿足感、成就感,許多遊戲中,砍怪一刀立刻看到血條縮短,贏了一局戰鬥等級立刻有所提升,反饋感十足,滿足感十足。
「消消樂,哦,就是他玩的遊戲,看起來簡單,其實充滿玄機。」陸垣說,消消樂這款遊戲可以說是將即時反饋做到了登峰造極的地步。
在這個遊戲裡,玩家的任何操作都能立刻得到反饋,觸碰「棋子」時圖標會晃動,進行交換時會消除元素獲得分數,甚至於,哪怕玩家沒有動作,遊戲也會給出反應——用不斷躍動的提示吸引注意力。
最絕的地方是,這個遊戲裡存在大量的超額反饋,所謂超額反饋,就是投入一,卻收穫了一百。
在消消樂遊戲中,常會出現交換一次,卻陰差陽錯滿屏皆消的結果,眼花繚亂的特效加持下,叮叮咚咚的分數進帳聲中,很難有人無動於衷,這時玩家獲得的滿足感將會格外龐大。
而在每局遊戲最後,它還會用步數獎勵的方式,讓人爽上加爽。為了延續這種感覺,玩家常常不知不覺間就點了下一關,自此玩了一局又一局,一局又一局……
「可是,哥哥……」羊小球似懂非懂地問,「他再開心又有什麼用呢?咱們還不是沒多少靈石。」
在陸垣的設計里,一塊靈石一條命,只要不死,能一直闖關。就像現在,因為前期關卡太過簡單,顧姚已經一命來到第十關,眼看就要把第十關通了。
「別急呀,不就是靈石嗎?」陸垣意味深長道,「正題才剛要開始呢。」
*
下方,顧姚打通了第十關,正摩拳擦掌準備迎接第十一關的挑戰。
屏幕卻並未如期變化,而是幻化成了一汪湖水。
「嗯?」顧姚愣住,什麼意思,下一關呢?
「顧小友,你做的非常好。」
是早被他忘到腦後的老前輩的聲音。
顧姚赧然,差點忘了自己是來試煉的,不能怨他道心不堅,主要是、主要是這五行棋也太好玩了。
「前輩,我的試煉結束了?」
不知怎的,顧姚心裡有些失落,他真想說再讓他試煉一次吧,不,再試煉十次、一百次!
「非也。」老前輩否定道,「我早說過,五行棋變化萬千,恰如星辰之繁,試煉關卡無窮無盡,怎麼會結束呢?」
無窮無盡?顧姚眼睛發亮,「那我可以繼續玩……咳,我是說試煉下去?」
「當然。」陸垣話鋒一轉,「不過,我要先告知你一件事。」
顧姚心中猛然忐忑起來,「前輩您請說。」
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