當然了,像收集黨玩家紀青,或者得知某些家具能用靈石兌換後,二話不說直接開氪的氪佬玩家蘇以澤,他們才是最成功的一部分例子。
「哦,我明白了。」羊小球似有所悟,說完,他又問,「哥哥你說策劃遊戲時要做到兩點,那第二點呢?」
「第二點就是數量占優。」陸垣說,「時刻不忘在遊戲中加入更多更豐富的內容,爭取讓每個玩家都能找到感興趣的玩法。」
「更豐富的內容?」羊小球抓到重點,身上白光閃爍,興奮地問,「我們是又要上新內容了嗎?」
「不光要考慮新內容,」陸垣說,「我們現在更需要解決一個嚴峻的問題。」
羊小球一愣,「什麼問題?」
「玩家數量的問題。」
秘境建設之初,他製造了一百個傳送石球,如今已陸陸續續收回九十三個,代表著九十三名玩家,轉化率雖然高,但數量實在太少。
「咱們的秘境想發展,光靠這點人是不夠的,我們必須吸引到更多的修真者。」陸垣說。
在上線洞天福地之前,依靠玩家們貢獻的靈力,秘境空間面積翻了兩倍,陸垣布置幻境的能力也有所提高,從只能影響五感中的「形」和「聲」,到能控制觸感和嗅覺。
一百個玩家就能帶來如此大的變化,倘若玩家數量進一步增多……
陸垣有預感,他的秘境一定能得到質的飛躍。
「正如我剛剛所說,我們不可能將修真者困在秘境裡一輩子,不補充新玩家,秘境裡的人只會越來越少。」
因此,吸引更多修真者一事迫在眉睫。
「唔……」羊小球認真想了想,提議道,「哥哥,吸引修真者不簡單嗎?我們再多做一些石球不就行了?」
一個石球對應一個玩家。
「我們再做一百,不,做一千個!」羊小球暢想道。
「不行。」陸垣卻毫不猶豫地否決了。
「誒?為什麼啊?」
「效率太低。」陸垣說,石球策略說白了還是等待玩家上門,太被動低效。
而除了這一理由,他其實另有一層顧慮。
想當初,陸垣之所以製作石球,是為了擴大遇到修真者的範圍。
那時他剛穿成秘境,只有秘境方面的傳承,完全不清楚修真界的情況,在發現錨地是一片草原後,他唯一的擔心是草原與秘境的神秘氣質不搭,很難吸引到修真者。
可隨著接觸的人越來越多,旁敲側擊出一些修真界常識後,陸垣發現事情遠沒有那麼簡單。
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