「留影壁評論(0/10):每條獎勵1滴——待完成。」
「洞天福地寶物兌換(0/3):每件獎勵10滴——待完成。」
「獲得一次榜首榮譽:獎勵10滴——可領取。」
下面還有幾條。
蘇以澤眨了眨眼,「這、這是……」
*
「這是什麼東西?」半空中,羊小球驚訝地問。
「任務列表啊。」陸垣回答弟弟,「準確地說,是每日任務列表。」
羊小球:「每、每日任務?」
「對啊,你看看我放在最底下的標註。」陸垣提醒他說。
羊小球依言看向那個寫滿文字的畫面框,果然見最下方有一行黑字。
「請各位試煉者注意,以上任務每日子時更新,未領取獎勵同時失效。」
「每日子時更新……」羊小球似有所悟,「哦,也就是說,這些任務,每天都有,他們每天都要做一遍?」
他對「任務」是什麼有一些概念,畢竟陸垣在建立遊戲秘境之初就不斷鋪墊,像是第一個通過一百關啊,清理完木屋外的所有土地啊,都是任務。
在羊小球心中,發任務即是讓修真者做事。
「但是哥哥啊,每天都做任務……」羊小球又犯了老毛病,憂心忡忡道,「他們不會覺得膩嗎?」
「不,你想錯了。」陸垣笑道,「每天發布任務,恰恰就是怕玩家膩。」
「嗯?」羊小球萬分不解,「怕他們膩?」
「對。」陸垣解釋說,「遊戲說白了就是規則加挑戰,挑戰的核心是什麼,是任務啊。」
每個遊戲,都必然包含大大小小的不同種任務,什麼世界任務、限時任務、主線任務、支線任務……
「任務是一種推動玩家積極遊戲的手段。」陸垣說。
考慮到修真者探索尋常秘境時自由慣了,在之前的五行棋遊戲中,陸垣沒有特別明確直白地發布任務,要求他們必須做什麼,而是用各種獎勵的方式暗中引導。
這種設計,在修真者接觸遊戲初期作為過渡沒有問題,可隨著遊戲時間變長,就出現了一個弊端:玩家容易沒有目標。
比如現在吧,距離上線洞天福地已經過去差不多三天,當前玩家總人數是九十六人,這些人大體可以分成幾類。
一類是以「肝帝」石山為代表的玩家,他們的目標是用五行棋輔助修煉,所以常玩困難模式,偶爾用中等模式,對他們來說通天塔更像是一個健身房;第二類是以顧姚、紀青為代表的玩家,他們對改造洞府頗具熱情,正為了裝修出心儀的房子而收集星星;第三類是蘇以澤這樣的,他們對排名對進度更上心,在努力衝擊更高關卡。
以上三類,目的不同,但總歸都是有目標、能認真遊戲的玩家。但秘境裡還有一類玩家,也占了不少比例,他們就是鹹魚黨。
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