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與此同時,化身小人的右上角,顯示出一個十字形的圖案,右邊一小塊不斷閃爍著,一會兒凹下去,一會兒又凸起來。

「余小友,現在石屏上出現的就是手柄使用指導。」塔靈適時解釋說,「在你完成隱藏任務、被手柄認主後,它便與你的化身達成了連接,你可以通過手柄上的按鈕,控制化身。」

按鈕?是指法器上的這些古怪凸起嗎?

余昭看了看屏幕上的十字,又瞧了瞧手柄上的,似有所悟,用拇指輕輕一按。

「咔噠!」

一聲輕響中,按鈕下落又回彈,化身小人向右邁出了一步。

原來是這樣控制的?只知陣紋、符紋,從不知資訊時代按鍵輸入為何物的修真者余昭驚訝地瞪大了眼睛。

他新奇地打量手柄,不待閃光指示,又試著按下左方向鍵,化身小人立刻向左走回一步,再按右鍵,它又走了回去……

「咳,余小友……」

看余昭新奇地抱著手柄,玩得不亦樂乎,塔靈不得不再次打斷他,說,「手柄上的各個按鈕都有不同作用,你按照石屏上的指導提示走過一遍,就能大概摸清它們的功能。」

「此外,你應該感受到了,手柄使用時,無須試煉者時刻輸入靈力,這是因為手柄法器本身儲存有一定靈力,因此需要注意的是,在每次試煉前,一定要將法器內的靈力充滿,以免試煉中途因法器耗盡靈力而失敗。」

難怪叫什麼靈力什麼的控制器,余昭暗自點了點頭。

不過,提前存入靈力,不需要在試煉中時刻釋放……

這麼一看,「五行迷城」的試煉目的肯定與靈力不相干了?那麼這個新試煉會與什麼有關呢?

余昭邊按照引導指示熟悉控制方法,邊在心中猜想。

只可惜他想了半天,也沒想出一個靠譜的結論來,唯一能確定的是,這個叫做手柄的法器,瞧著其貌不揚,用起來真的很神奇。

不需要時刻釋放靈力,控制輕鬆是一方面,更重要的是,余昭也說不太好,就是吧……這種手裡握著東西的感覺,比之前對著石屏凌空比劃強多了,感覺更踏實,也更有實在感。

倘若陸垣能聽到余昭的心聲,一定會告訴他,他的感覺沒有錯,所謂的「實在感」正是遊戲手柄的一大優點,也是陸垣推出它的原因。

目前為止,除了對標體感遊戲的困難模式外,通天塔里的遊戲也好,留影壁社交也罷,其交互方式全是修真者釋放靈力,在石牌或石屏上點觸圖案。

說白了,別管屏幕大還是小,別管修真者站的近還是遠,操作方式都是觸屏。

觸屏遊戲有很多優勢,它們操作簡單,上手快速,對比其他遊戲,往往受眾廣泛,更為流行。但問題是,不管如何順滑,屏幕上的按鍵終歸是虛擬的,肯定比不上實體按鍵的反饋感。同樣一個遊戲,使用手柄和不使用的體驗將完全不同。

只有觸屏遊戲的通天塔如何能稱得上「試煉繁多」呢?於是,趁著更複雜的新試煉上線,陸垣便升級設備,順勢推出了手柄。

當然了,升級設備、提高體驗是一方面,另一方面,陸垣還有一個不得不推出手柄的原因……

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