楊疏早忘記自己如今闖到第幾關,更忘記自己使到哪一招,他的全部心神、所有專注都被灌注在下一招中。
下一招……鏘——下一招……鏘——下一招……鏘——
正因如此,楊疏竟全然不知劍陣已經發生微妙變化,更不知他使出的劍招也早就偏離最初熟背的破陣路數。
「不、不可能……這不可能!」
秘境外,劍使震驚地盯著「鏡」中畫面:「劍陣已變,他怎麼還能接住?三招……四招……五招……他竟然真的達成了『人劍合一』,他是怎麼做到的?」
陸垣:「都說了,『人劍合一』也是能被引導的。」
劍使:「引……導?」
「所謂人劍合一,物我兩忘,說白了就是一種極度專注、完全沉浸的狀態。」陸垣解釋說,而這個狀態在心理學上另有一種類似說法——心流。
心流狀態中,人們更專注、高效,能被激發出更多潛力。而將工作遊戲化,就能引人更快進入心流狀態中。
具體方式是設法滿足任務明確、難度適宜、獎勵直觀等遊戲化條件。
「破劍陣是一個極難任務,但先被拆成由簡至難的五關,每一關又因招式條的存在被細分成若干劍招。由此一來,破陣修士就無需關注終極目標,只要將注意力放在擋住每一招上,至於反饋獎勵,就是成功抵擋每一招的打鐵聲。」
劍使:「就、就這麼簡單?」
「當然了,破劍陣畢竟是個極難任務,哪怕拆分成劍招也有難度,所以想在破陣時達成『人劍合一』必然需要長時間的訓練與積累。」
「他才練幾天啊?」劍使仍然無法接受。
「幾天?」陸垣搖搖頭,望著明鏡中身法靈活的楊疏,緩緩說道,「十九萬七千九百四十八次,是他的揮劍次數,八千七百六十二次,是他的死亡次數,你卻只關注幾天?」
一次次倒下,又一次次站起,一次次擋空,又一次次還擊。
每一招每一式,那最基礎的二十招劍法早已化成骨血,融入他的體內,技巧已然爐火純青,只待一個時機勃發而出。
「最後呢,必須感謝一下那些靈體。」陸垣道,「正因為它們搗亂,他這次不僅不能看,更不得不強迫自己不聽不感,全心分辨劍音,專注度不知不覺提到最高。」
「所以這次才會在破陣中途達成『人劍合一』嗎?」劍使喃喃說道,似乎有些理解。
「沒錯,只不過——」陸垣話峰一轉,「他修行時候其實未到,這次是歪打正著,狀態未必持續太久。」
果然,兩人說話結束片刻,鏡中變故突發。似乎是楊疏後知後覺意識到劍陣有變,愣了愣神,一招接歪,繼而手忙腳亂,再不複方才流暢。
「哎呀,就差一點了,難道失敗在這嗎?」羊小球握緊拳頭,看得著急。
劍、旗兩使及一眾秘境之靈們也沒淡定到哪去,若是離終點太遠也算了,但楊疏此刻距破陣僅僅幾步之遙。
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