玩家們互相討論剛才的名字變化,卻也並未太在意。
這時隊長發話了:「這小怪跟之前的小怪差不多,不用那麼多人一起轟炸,大家別浪費法力值和疲勞值,還是按之前的小組編隊,輪流擊殺,下一隻小怪一組負責,之後二組、三組,這期間若同時出現兩隻以上,同樣按之前的方向分配方法,一組打中間的,左邊歸二組,右邊歸三組,別亂了節奏,防止浪費技能。」
大家應聲。
第二隻蛇妖出現,同樣罵了句偷蛋賊,開始攻擊。
一組的法師、刀客、召喚師同時發動技能,唯獨小組裡的治療沒出手,但三個玩家對付一隻蛇妖也綽綽有餘,蛇妖倒地。
繼續前進,新的蛇妖出現,照例罵一句『偷蛋賊』。
話音剛落,神炮手的攻擊到了,特效光芒在蛇妖身上炸開,小組裡毒師的技能略落後一點,上了狀態,另外的格鬥師、弓箭手也紛紛出招,一頓痛毆,小怪倒地。
大家推的輕鬆,隊員們先前的煩躁情緒逐漸平穩,開始邊走邊聊。
「這一關倒是不難。」
「是啊,峽谷里怪不多。」
「不光怪不多,這裡還光禿禿的,不像外頭草叢茂密,小怪神出鬼沒的。」
一路平穩地推過去,終於遠遠地看到了BOSS。
大家一陣雀躍,紛紛表示:「可算到頭了!」
原地休息調整狀態,而後重新起身,一起朝BOSS圍了過去。
一踏進領地,突然彈出提示。
【暴怒下的吞天蟒,傷害值提升50%,是否挑戰?繼續/退出(退出視為漩渦任務失敗,人物死亡一小時)】
眾人震驚。
「為什麼這樣?」
「怎麼就提升50%呢?」
「我就說結界不能強行沖……」
「那你咋不說怎麼解決那隻狼的飢餓問題?」
「好了,都安靜一下。」隊長喊了聲,沉著臉問道,「BOSS傷害值提升50%難度不低,是繼續還是直接放棄?」
「退吧,這還怎麼打。退出去復盤一下,我覺得那隻狼是關鍵點,咱們得找找關鍵點……」
「傷害提這麼高,沒法打,不如退了重來。」
「退什麼退,當然是繼續,都打到這兒了說退就退嗎?」
「退出直接死亡,應該也會掉裝備吧,那不就是直接團滅?既然這樣還不如拼一把。」
「打不過也是死,直接退出也是死,當然是打啊,打還有影的希望。」
「上頭沒說死亡會有掉落,萬一不掉裝備呢!」
大家爭論不休,隊長又吼了一聲,才道:「舉手表決,同意繼續的舉手。」
呼啦,不少人舉了手,票數過半,他道:「少數服從多數,不同意的也要做好準備,不准拖隊伍後腿,一旦有人故意放水,就等著被我們追殺吧。戰鬥準備,我點了!」
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