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那麼多奶媽輔助,對推進作用極小,可這個傻乎乎的姑娘還是把他們全部留了下來。

至於沒被留下的後果,眾人不敢深思。

大家對視一眼,十分默契的略過輔助超標的問題:「好歹也是衝著通關來的,我們也不能讓盟主小妹妹吃虧不是?這樣,這局就只拿出三分之一……額,50個名額。餘下的當做備用,以防不時之需。」

「大頭肯定是放輸出機關,奶媽不一定能給輸出機關回血,不要一次性全換了。」

「大家都是第一次接觸這種類型的副本,還是先實驗一下。」

白堇點頭。

第十區域的地圖是個長方形,主體呈現是個「凹」。

實心部分就是塔防的主對抗賽道,實心周圍的空白地方可以站人接觸,但無法放置機關。

金烏所在的梧桐靈木坐落在「凹」中間的橫畫中心。

遠遠看去,綠木金鳥,反把腳踩荒漠的玩家們襯成了反派。

一試才知,玩家想要放置機關進行攻擊,只能放置在領主所在方圓20米的賽道上,等機關自己運輸到賽道前方進行攻擊。

白堇等人只能控制「生成機關」、「開始運行」、「停止運行」。

普通玩家也能控制,但最高權限在盟主手裡。

考慮到進攻金烏有左右兩個方向,經過商討,白堇把玩家大本營辦在梧桐木的正後方,也就是橫畫下面的那一橫中心。

左右兩邊各派3個輸出、2個奶媽、1個增益輔助,1個控制法師、一個盾輔抵達前線。

白堇開始選擇生成機關塔。

第一批選擇的是左右各單2個單攻炮塔、1個群攻炮塔、一個凍結塔、一個狂風塔。

炮塔運輸速度比人走的稍微快一點。凍結塔和狂風塔的速度慢了一倍,處於第二個檔次,炮塔抵達前線完成儲備工作後,凍結塔和狂風塔才堪堪走了一半。

抵達前線的玩家在區域交流頻道中發言。

【左】輸出:「Boss附近出現了很多柵欄一樣的防禦機關,不會動,但是會對靠近的炮塔造成傷害,沒辦法再前進了。」

【左】盾輔:「柵欄機關無法對玩家造成傷害,但可以阻擋玩家前進。玩家無法不可觸碰。」

【左】奶媽:「已釋放技能,炮塔可回血,但回復量減半。」

【左】控制:「已對柵欄機關輸出,無法造成傷害。只有攻擊機關可以造成傷害。」

白堇手裡捏著區域盟主的權限,手上的地圖和其他玩家的略有不同。

她可以看見整個區域的事實狀況。

炮塔被柵欄機關觸碰掉血的事情,甫一發生,就已經被白堇得知。只是前線具體什麼狀況,她不知道罷了。

身為指揮坐鎮後方,只能對戰局進行大致把關。很多重要消息都沒有辦法及時傳達。雖然前線玩家可以把戰報告訴她,但哪有本人就在前線來的清晰明了呢?

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