「好了。」李隊叫停了這場辯論,「小王也只是猜測,大家對於詭秘事件有更多想法是好的。」
他沉思許久,然後對王菊說道:「小王,你去安排王周周和沈溪、秦月傾他們見一面,讓何都和你一起把誤入『永恆公交車』的注意事項盡最大程度的標註出來。」
「總結好了以後先拿給我看一下。順便讓監察網際網路風向的同志多注意注意,看有沒有一些詭秘事件出現的苗頭。」
「其他行動科室的同志有時間多出門走走,找找看詭秘事件的發生規律。」
「就這樣,好了,大家都行動起來。」
作者有話要說:
修改一下城市名稱。
第5章 驚叫鬼屋
許金藝躺在床上,雙目呆滯地望著天花板。
許久,她伸手拍了拍額角。
雖然不記得昨晚做了些什麼夢,但肯定又是關於恐怖大逃殺類的。額角一抽一抽的疼,等會起床就拍點冷水清醒清醒。
不過也是,天天玩這類的遊戲,可不天天夢到嘛。
她躺在床上,進行了一連串抽搐式伸懶腰後,終於爬了起來。
暑假假期還剩一半,許金藝也沒什麼要緊的事做。這一覺直接到了十點。她啃一個雞蛋打算等到中午再多吃點。
洗漱完後她踢踏著拖鞋,女生伸長手臂,把昨晚丟在床上的VR眼鏡勾到手上,又踢踢踏踏地走到客廳。
「呼~」
坐在沙發上,許金藝打開手機,消息欄下拉,隨意清走了一波散碎的新聞。
看了下綠V和企鵝,意料之中的沒人聯繫,她愉快的決定了今天一天的行程:VR遊戲。
「《永恆公交車》看著也沒什麼難度,只要遵守它的公交車規則就行了。」許金藝帶上了VR眼鏡,在一眾遊戲中挑挑揀揀,終於找到了比較適合一大早起來玩的。
「行,就它了。」
**
《遊樂園·驚叫鬼屋》
這種帶了點腦子又好像沒完全帶的遊戲,許金藝挺喜歡的。
說它帶了腦子是因為《驚叫鬼屋》是半劇情半互動,只有解密才能推動劇情直至通關。
說它不帶腦子是因為——
這遊戲可以感應尖叫跳過互動。
當初《驚叫鬼屋》在電腦端運行的時候,四周目的許金藝被NPC互動煩得煩不勝煩,於是全程手動打「啊啊啊啊」以此來跳過Jump Scary(跳臉殺)。
當時玩四周目的時候是在寢室里,晚上起夜的室友一回頭看見她坐在電腦前面無表情地按著鍵盤,刺目的綠光照在她臉上,險些沒把室友嚇出電報音。
不過現在這遊戲有VR版本了,要是想跳過互動大概真得叫出來吧。
嗐,虛什麼虛?她許金藝會怕它一個小小的跳臉殺嗎?什麼跳臉殺她沒見過?
當初她為了刷成就可是整整跑了六趟《驚叫鬼屋》。
不虛~
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