雖然都是恐怖單機,但是這兩個怎麼聯動?
難不成讓公交車在遊樂場收費載客嗎?
許金藝摩挲了下燙金色的大字,隨後翻開內里——
【私以為,讓『永恆公交車』入駐『墨菲遊樂場』是未來聯合遊戲的一大進步。】
【首先,未來等到墨菲遊樂場全面開放,各項遊樂設施有效運行時,遊樂場的有效面積必定會增加。屆時,如果玩家將大部分時間用來趕路——從一個項目走到下一個項目,那也太浪費時間了。】
【眾所周知,時間就是金錢,浪費時間就是浪費金錢。】
【而這個時候,將『永恆公交車』引進『墨菲遊樂場』就能有效解決這個問題!】
【其次,『永恆公交車』作為半封閉性單機恐游,玩家在這部遊戲中所能夠活動的空間有限,這也導致即便公交車遊戲製作組對這部遊戲進行了一定的優化,例如增加可互動新角色,但等到VR遊戲熱度過去,『永恆公交車』作為老遊戲會再度被新遊戲打壓。】
【近年來,新遊戲開發熱度高漲,多種設定的單機恐游占據了遊戲網半壁江山。百花齊放的確很好,但當這類遊戲花越開越趨同時,就已經違背了遊戲開發的初心。】
【最後,『墨菲遊樂場』作為系列遊戲,從最初的『旋轉木馬』到最新翻新的『尖叫鬼屋』無一不昭示其成功。據可靠的內部消息,在下一年,其最受期待的『墨菲遊樂場』本體大型劇情向恐游將完成內測,推出正式版。但是當玩家們關注其榮耀點時,也得注意到它的弱處。】
【『墨菲遊樂場』如果全面開放,那麼遊戲製作組將如何讓這一系列的項目從單一整合成為一個整體?分則各自為王,合則滿地弱雞嗎?私以為,如果將『永恆公交車』這類的單獨恐游作為粘合劑安插進入這類系列遊戲中,有極大可能綻放出新的光彩……】
厚厚的書本里洋洋灑灑的寫盡了作者本人對這兩種遊戲聯動的猜想。
並不是毫無根據,純找樂子,這種嚴肅的,並羅列出各處細節來進行分析的學術型分析。這倒是讓許金藝吃了一驚。
她大致翻了翻,隨後又回到了封面頁。
【作者:我是E大的狗!】
許金藝:「……」
她面無表情的,狠狠地合上了書本厚殼,不帶一絲個人感情,快速將其放回了書架。
書籍嚴絲合縫的緊貼著自己的同伴,許金藝仔細看了眼這條的書名。
這一區域都是有關於遊戲聯動的討論。
圖書館很大,大得超乎許金藝的想像。如果只是蒙頭亂找,大概短時間內找不到什麼有用的線索。
她想了想,又回到了圖書館門口的櫃檯處。
長條的櫃檯將這塊區域分為了櫃檯前和櫃檯後,一眼看去甚至找不到進去的縫隙。
許金藝摸出了兜內的胸牌,又仔細翻看了下。<="<hr>
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