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「白點」,是一道非常非常深的圓形洞口,直徑約莫就1厘米寬左右,從中射出了強烈的光。

「白塊」則是兩側牆上分布著的一些,看似沒有規律,但細看下來,又有特殊排列順序的金屬稜鏡。

這條通道之所以這麼亮,便是因為這「白點」和「白塊」。

「白點」直直穿過孔洞,橫跨整條道路,將那一束光投射在另一側牆壁上的金屬稜鏡中。

金屬稜鏡再將接收到的光,投射到對面牆壁的稜鏡中……

所謂的光亮,便是由此而來。

這一片的光,其實是無數道投射、反射的光束密密麻麻地組合而成的。

而光消失的那部分區域中,牆上沒有孔洞,也沒有鏡子金屬體。

沒有光照耀與投射,就沒辦法形成光束交叉的熾亮,因此呈現出一片黑暗。

折合現實里她對「光」的認知是截然不同的。

虛擬屏上彈出了提示來:

【光與光的交匯:一道光,在鬼斧神工的造化下,可以交織成無盡的光明,它們終將照亮一切的黑暗】

【光之通道:用一束光,正視己心,照亮前路】

虛擬屏有動靜,證明自己找對了方向。

禾凝看著這兩句話,大概理解了這個關卡的通關要求。

首先,她只能用「一束光」,其次,需要將整條通道都照亮,即「照亮一切的黑暗」。

她拿出了照明頭燈,將通道黑暗的一部分仔細查看了一下。

這部分通道和普通的迷宮通道並沒有什麼兩樣,兩側牆壁上都爬滿了各種早已經乾枯了的春季藤蔓植物。

頭頂天花板上,發黃乾燥的樹葉散發出腐爛的氣息,依稀可以看到有小蟲在落葉中嗡嗡飛著爬著,好似想要從中找出一點尚未乾枯腐朽可以入口的東西。

這是一條異常衰敗的通道,原有的繁華和綠意在黑暗中一日日腐朽,無人知曉。

為什麼光在這兒就消失了也很好解釋了,四周都是枯枝敗葉,完全阻礙了光線與光線之間的直射投射,肯定就一片漆黑了。

那要如何再讓它們亮起來呢?

禾凝垂下眼帘,看了看空間中的物品。

火炬、火坑、可噴射火焰的武器、星辰長明燈、流明石、夜明珠……

她空間中可以發出光亮的東西很多。

但是只能用一樣。

字面上來說,只用一道光照亮整條通道的話,最簡單的,就是放火將兩側的通道直接燒了。

這應該是絕大多數人的第一反應,黑暗區域這密密麻麻枯枝爛葉的設定,仿佛也是在唆使大家走這條捷徑——放一把火,燒了它,火會沿著通道的枝葉瘋狂蔓延,整條通道都會亮起來的。

但禾凝直覺沒這麼簡單。

她一步邁出,又回到光明中,仔細看了看兩側牆壁上光洞和金屬稜鏡的分布,大概在腦中模擬了下光與光的行動路線。

光明一側光的走向和原理,或許就是點亮黑暗一側道路的方法。

換句話來說,亮著的這一側,是「參考答案」。

禾凝將光明一側光洞的位置以及牆上的金屬位置都記了個大概,而後參照著去扒拉黑暗一側的那些枯枝爛葉。

樹葉如枯葉般簌簌下落,她很快就扒到了第一塊金屬稜鏡。

她的想法是對的,通道其實是一模一樣的構造,黑暗區域的兩面牆上,同樣遍布著金屬稜鏡。

唯一差別的,只是黑暗一側缺少了一束光。

禾凝取出了一個圍石火坑來。

往其中投入木頭後,圍石火坑「簇」一聲燃起暖黃火光。

害怕人還沒走出去,火坑就熄滅了,她一連投入了10根木炭,以火坑的燃燒效率,夠它燃個一整天了。

移動著圍石火坑的位置,一直到它可以照亮剛剛被她扒拉出來的那一塊金屬稜鏡後,四周陡然亮了一個度。

斜對面的金屬稜鏡,順利地折射了她身前圍石火坑上的光。

虛擬屏適時彈出:

【初識光影】

【你成功點亮了一塊黑暗的區域,顯然,你已經深刻意識到,光的折射與反射是你的好幫手】

很好,方向是對的。

就是光線的亮度不盡人意。

禾凝又反覆挪了幾次圍石火坑的位置,這才起身,去尋找下一塊金屬稜鏡的位置。

和前面的兩個副本比起來,這個副本簡單得像是白送的一樣。

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