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他從不會讓氣氛冷場。

或者,就是因為他從來都不會讓和自己相處的人感到不適。這種體面和舒服,自然又流暢得如同系統設置,總顯得他這人虛假不真實得像個假人。

「不用。」商河星一句話拒絕。

很顯然,現在的情況是在傅霖和商河星在完成《無罪之都》最後任務後,打算離開遊戲時,小莊就像是那些高中畢業典禮結束,要抓緊時間告白的人,努力找機會搭話。

商河星吝於與NPC周旋。他也不相信這些人會擁有感情。只有傅霖才會在沒用的地方配合對方。

可黎稚又很快就開口,「這也許是最後一次見面……」

不同於玩家傅霖選擇了大學捏自己的身份牌,商河星選擇了更加獨立,不受束縛的自由職業,這方便自己在這個城市行動。而對團隊來說,唯一不是學生的商河星是最後一次出現。

黎稚繼續笑道:「讓我們盡地主之誼。小莊,你要負責好好照顧商河星。」說著,黎稚就把小莊安置在商河星的旁邊。小莊被黎稚這一行雲流水的安排弄得又驚又喜。

小莊輕輕拽了下衣角,眼神也忍不住在商河星的臉上多停留了幾秒。

而商河星冷眼盯著黎稚多此一舉的行動,最後還是選擇沉默。

因為玩家傅霖現在也開始分神關注他們這邊的動靜。

要是讓傅霖過分在意自己這邊的情況,對商河星來說,反而不利。

今天是留在Anubis的最後一天。

在穿進這個全息遊戲時,主神已經說明白了獲得最後勝利的玩家才能夠領取獎勵,也就是說會實現玩家的願望。

關於這一點,玩家傅霖已經說了,他的願望是融合現實世界和Anubis。這樣,他們在可以和並肩作戰的夥伴們保持聯繫的同時,還能夠維持正常的生活。

現在遊戲積分最高的便是傅霖。

不出意外,這個毫無意義的願望即將實現。

如果可以的話,這種世界本來就不該存在才對。

在這個遊戲世界,遊戲規則簡單講的話,只有三個方面——

1.破案任務。接受並完成破案任務,延長玩家的生存時間。

2.主線任務。找出並完成遊戲的主線任務,才能最終通關。

3.玩家條件。遊戲過程中,非生命時長終止的玩家,其兇手必須被找到,否則所有玩家都會死亡。玩家不能以「兇手」身份脫離,否則世界會崩壞。

這些規則看似嚴謹,卻暗含著很多的漏洞。

最明顯的是,如果在主神空間殺死另一名玩家,由於空間不屬於「遊戲進程」,殺死玩家的兇手身份並不會影響遊戲規則。

只要沒有玩家能破案,兇手就能脫離。

在一開始,商河星就意識到這一點,也想好了如何利用這條規則。

所有玩家第一次接觸規則時,商河星掃視一周,在主神空間提出建議,「也就是說,為了奪取唯一的勝利,玩家間互相淘汰是最愚蠢的。」這一句話讓聽到獎勵規則而焦躁的玩家們瞬間安靜了下來。

暫時沒有人察覺到他開始在誤導。

「什麼意思?」某個玩家沒有反應過來。

商河星淡淡地說道:「在遊戲過程中,不能出現玩家互殺的模式。想想,一名玩家非自然死亡,兇手玩家要麼被找出犯罪證據,要麼自白,否則按照規則,所有玩家,包括他自己都得死。難道不是嗎?」

傅霖很快就明白過來,「這條規則就是為了限制玩家互相攻擊的行動。那就太好了,本來就擔心自己現在還能不能活下去,現在至少有可以相信的夥伴了。」

商河星肯定了他的想法,「沒錯。」

只是主神強調的是,「遊戲過程中」。

待在主神空間的時候,其實並不屬於「遊戲時間段」。

這段時間是允許殺人的。

商河星自然不怕大家注意到這點。

可他相信也不是那麼容易讓大家付出行動。

因為在毫無遮蔽物的主神空間裡面,同時上下線的玩家們想要藏匿自己的兇手身份,幾乎是不可能的。更別說,所有人都想脫離這種有壽命計時束縛的世界,彼此合作才能夠達到最後的目的。

而今天,商河星終於有機會踐行這個想法。

事實上,他對傅霖沒有私人情緒或者恩怨。

這是獲得勝利的策略中的一環。

「現在玩家可以領取唯一的獎勵了」。

主神話音剛落,商河星被一片刺眼的雪色光芒包裹。

他原以為會回到現實生活中,可睜開眼時,他卻來到了陌生的宿舍里。再往宿舍門旁的鏡子一望,站在宿舍里的人居然長著傅霖的臉,可是身上完全沒有半點傷痕。

他忍不住愣住,內心湧上了強烈的疑惑和不安——

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