GG一閃而過,卿清也微揚著唇角轉過身,還未來得及收回目光,就看到視野里忽然闖入了一道熟悉的背影。
那道背影行色匆匆,令卿清也感到十分奇怪:「大晚上的,郁芣苢不回家,上酒店幹嘛啊?」
可万俟延並未注意,他一個人影都沒看到,並覺得是卿清也看錯了,卿清也被他說服,就沒放在心上。
翌日回到公司,万俟延又開啟了忙碌狀態,並一大早的就讓陸川組織了一個部門會議。
會議總結了近段時間的一些成果,也分析了一些遊戲的利弊,並布置了接下來的任務。
說話時,他移動滑鼠打開各個角色的檔案——
「我們的每一名角色,都有許多攻擊性能極強的武器,每一個世界,似乎都是戰鬥型的,即使是完成情侶任務,也都是各種各樣的打打殺殺,暴力而血腥。已經有玩家向我反映,認為我們的團隊或許並不了解女性玩家的需求,也不懂女玩家們的興趣愛好。」
万俟延的團隊以男性居多,思考問題、設計遊戲劇情方面也都會偏向於男性思維,但整體來說其實是中性向。
但中性這個詞就比較難評了,不能很快地吸引到目標群體,也很難一下子就抓住別人的眼球。可他們的目標明明就很明確,是做出一個讓女性玩家滿意的遊戲,但女玩家們並不想要打打殺殺。
市場部部長並不認同万俟延的這個說法:「根據我們後台的數據顯示,《以你之名》的男女用戶下載比例,幾乎高達9:1,這說明它是順應市場的產物。而這名玩家吐槽遊戲打打殺殺,那只能說明是她個人的問題。」
不知道為什麼,卿清也明明一言未發,卻好似受到了強烈的攻擊。
「這當然不是一名玩家的說法,即使只是一名,她提出了質疑,我們都應該好好反思,為什麼沒能讓她成為我們的目標群體之一?」万俟延說,「既然做的是女性向遊戲,就要站在女性的角度,狩獵所有女性玩家。所以在3D版本當中,你們有什麼想法?」
會議室陷入很長時間的沉默,卿清也想了想,小心提議道:「或許我們可以試著增加一些女性玩家的內容,比如換裝、參加比賽、解謎之類的內容?」
既然是為女玩家設計的遊戲,自然也應該站在女性的角度思考問題,卿清也是這麼想的。
只是在她說完這些話後,卻並未得到該有的反應,卿清也以為自己的意見並沒有得到各部門的採納,或許他們並不覺得這是一個值得深究的想法。
事實上万俟延只是略微思考了一下,在聽完卿清也說出的那些想法之後,他很快就向陸川示意,隨之,陸川的手指動了動,當即在會議紀要裡面記錄了下來。
卿清也認為自己的想法沒有錯,便繼續道:「然後在3D版本,我們可以加入一條新的限時任務,背景就設定在上古時期。以上古神獸為開端,融入一些探案及完成任務即可獲得精美服飾獎勵的情節,只是不知道實施起來是否會有難度,可操作性強不強。」
万俟延的表情仍舊未變,並沒有反對,並讓腳本師根據卿清也的建議,在規定時間內,設計規劃出一個合理的限時劇情。
他對自己的想法簡直是毫無底線的縱容,卿清也忽然生出一種這遊戲完全就是為她設計的感覺。
第41章 「怎麼不說話?餵?卿清……
說實在的,上古這個設定真的只是卿清也隨口一提,因為這一直都是她很想要探究的領域,她感興趣,並且認為融入到遊戲當中一定也挺有趣。
殊不知這隨口一說的話給腳本師造成了怎樣的傷害,從會議室出來的時候,他都沒能忍到回辦公室,就忙不迭地跟同行的人一塊兒痛罵了幾句。
卿清也本來沒在意的,因為離得近,才發現他是在罵自己。
她來MQ並不久,這段時間也不怎麼跟其他部門接觸,加之自己工作室的員工又少,卿清也從未想過自己竟然會遇到這樣的狀況。
卿清也琢磨了一下,想著自己要不要也上去罵他幾句呢?怎麼好端端的,突然罵人呢?她可不是能受人欺負的性格。
想一想,又忍住了,畢竟的確是自己的原因,才給對方增加了一些不必要的工作,相較而言,他的那點兒罵聲其實也不算什麼了。卿清也在這時候很好地穩住了自己的心態,並且認為這件事也不必再說與万俟延聽。
做完這個決定,卿清也就回到了自己的工作間,過後原畫部部長過來找她聊關於新設定的事情,問她是否有想法,需不需要他那邊提供幫助。<="<hr>
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