第三,所有遊戲參與者會獲得一個特殊的烙印標記。
這個烙印會根據遊戲參與者的意願,可以有『顯現』和『隱藏』兩種效果。
為了讓遊戲參與者有更好的遊戲體驗,眾神通過法則之力在塵沙大陸留下了一個關於烙印持有者的傳說。
以法則之力留下的傳說對於塵沙大陸上的智慧生命而言,存在著『絕對效力』,這點等你到了塵沙大陸之後,就會有所體會。
傳說持有烙印的智慧生命,會在大陸即將出現大災變的前夕出現,而持有烙印的智慧生命是神選定的具有救世能力的存在。
一共會有八位持有烙印的存在,他們中會有人能夠召喚出最後的神明,讓塵沙大陸得以平安度過大災變。」
「等等,這個標記我能不要嗎?」雖然根據沈若聽了這麼長的規則之後,對於這個遊戲的理解,他的拒絕八成無效,但是作為一個自然派,他很拒絕往身上打上什麼烙印。
而對方的回答也完全在意料之中:
「不能。因為這個烙印是收集任務物品,以及證明你們身份的最重要的標記,烙印的作用除了能夠觸發傳說,讓你在塵沙大陸上獲得尊敬和資源外,還有一個作用,就是感應任務物品的存在。
觸發遊戲結束的條件是集齊全部的任務物品,而這個烙印是你得到任務物品信息的唯一途徑。
在遊戲中,你不會知道你要收集的是什麼,除非你接觸到與任務物品有關的信息。
比如,有人提到任務物品被你聽到了,或者你看到了與之相關的文字,甚至直接接觸到了這件物品的本體。
這時你身上的烙印會有反應,你會感覺到灼燒的疼痛感。
烙印上的每一個紋路,對應的是一件任務物品,當任務物品在你附近的時候,你身上的烙印也會有反應。
如果你接觸過任務物品卻沒有取得,則每天的特定時段,與這件物品相對應的紋路,都會感覺到疼痛。」
這是什麼喪心病狂的設定。
是生怕參與者磨洋工?但是按理說任務物品也不會滿大陸都是,如果一直碰不到呢?
不對,既然做了這樣的設定,就說明這些物品在整個大陸中,屬於口口相傳,人們耳熟能詳但是卻不一定能接觸得到的物品。
「這個遊戲到目前為止聽起來對我全是壞處。」
沈若嘆了一口氣,他怎麼就被選中了呢?
「怎麼會呢?」
不明生物的口吻和表情中終於出現了一點變化,但是這種變化是一種輕微的鄙夷。
「塵沙境是眾神留給生活在以『核』為基礎創造的各個宇宙中的智慧生命的一個希望,怎麼會是一個只有壞處的遊戲呢?
要知道,你所在的那個宇宙正在發生的戰爭,會引起『坍縮』,最終導致所有平行宇宙都逐個湮滅,所有的生命也都在那個時刻滅亡。
而塵沙境這個遊戲一旦開啟,直到遊戲結束之前,各個平行宇宙的時間都是靜止的,而後獲得遊戲勝利的參與者,將擁有改變世界進程的機會。
如果到了指定的時間,卻還是沒有參與者能完成遊戲任務,那麼『核』將會啟動自我保護機制,將所有建立於它之上的平行世界全部清零。」
說完這段話,不明生物期待著沈若表現出吃驚或者是被選為救世主候選者的興奮感,但是沈若的反應讓它很是失望。
沈若只是有點疑惑地開口,好像是要確認什麼:
「清零,是指所有的世界都會消失?」
「對,平行宇宙中所有有生命或者沒有生命的物體,全都會消失。」
「但是只要有人完成,這件事就不會發生了對吧,這麼看來,我要是在大陸上閒逛,應該也不會影響遊戲的進程。」
沈若過於鹹魚的發言讓不明生物受到了震撼。
這是神選的機制出錯了嗎?
不明生物在自己的識海中反覆核對參與者的選擇機制,這機制明明是——每一號宇宙中不藉助外力情況下,智慧、體能等綜合實力最強的存在。
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