還好,就是……後悸有點大。
薛應挽晃了晃腦袋,想起這是他一同工作的同事小楊,忙回答:「沒事,沒事,怎麼這麼緊張?」
小楊手中端著一塊記錄的板子,調出電腦端上連著他腕上手錶的身體各項數據,筆尖在紙上唰唰記錄:「哎,你是不知道,剛剛急死我了,你的這台電腦運行出了問題……數據傳輸都是亂碼,我差點嚇死。」
「嗯?」
「不過後來我問了一下,據說這是測試開始就會時不時會出現的bug,應該算是……算是,數據異常?頂多公司無法復盤而已,不是什麼大問題。」
這樣……
薛應挽低頭看向已經結束的電腦界面,想起身時腿腳一軟,被一旁眼疾手快的小楊接住手臂。
「小心點啊,」小楊關心道,「這才躺了幾個小時,回去可得多加鍛鍊身體。」
竟然只有幾個小時……
薛應挽和他道謝,順手抄起擺在桌上的遊戲項目介紹。
他本科計算機,今年才剛從A大畢業,秋招時被以應屆生身份招進A市排行前十的飛越集團,進了遊戲部門,擔任半個測試員工作。
大三時就聽說過,飛越集團在ar開發上有重大突破,真正實現了遊戲中的「虛擬實境」,放出的先導資料片更是驚動網絡,萬眾矚目。
不少人號稱,「穹蒼」技術的研發,會讓遊戲界邁上一個新台階。
《尋涯》作為他們嘗試搭載「穹蒼」技術的第一款遊戲,世界設定在一座名為「鼎雲大陸」的自由大世界中,玩家可以自選出身或等待遊戲分配,通過屬性加點,偏向的不同可延生出無數職業身份。
可以嚮往古人平凡生活,可成為一方豪俠扶危救難,可遵從本心入魔殺戮,更能拜入仙門,找到屬於自己的修行之道。
遊戲大體製作已經完成,距預告於2045年的正式發售只有不到一年時間了。
薛應挽身為測試員,工作除了日常找出代碼錯誤,剩下的便是親身入遊戲中,體驗每條職業身份完整度。為力求高體驗沉浸還原感,會在聯通大腦時暫時隱藏記憶,在結束遊戲後電腦計算復盤。
第一次進入遊戲,他就選擇了天煞孤星開局。
身為屬性平平,家世平平,自帶「靠近相熟之人陸續死去」debuff的鄉野孩童,要如何在一步步地獄開局中走出自己的一條路,是他本次任務目標。
小楊坐到他方才位置上,在電腦上調取方才遊戲記錄,敲了幾下鍵盤,徒然嘆一口氣:「哎,果然,出了bug,連記錄也沒辦法提取。」
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