的確如那些人所說,只擦到一點皮。但這正說明,辛莎在沒有刻意偵察的前提下,僅憑之前雙方逃亡的方向,就判斷出了達金斯的掩藏位置!
「叮鈴!」
一聲類似風鈴的輕響,代表辛莎的小女孩整個都灰了下來,變成不可操控狀態。
屏幕上方再次出現30秒倒計時,這是對方的輪次。
己方看客的討論聲,恰到好處地充當了洛因的講解:
「哎呀,第一箭就該用偵察箭的,這下等於是平白暴露了自己的方位啊!」
「打了這麼多局,對面的套路辛莎小姐早看穿了。用什麼偵察箭?那才是浪費輪次!」
「就是啊,不用偵察箭不也命中目標了麼?」
「才蹭掉0.02%的血也叫命中?這是對方的輪次,他挪動一下,一會兒又不知道人去哪裡了。這麼久都沒發射,估計就是在挪動。」
「平地蝸牛爬,又能挪多少?」
屏幕上方的倒計時還剩8秒,明明不是自己的輪次,卻比剛才輪到自己是還要讓人緊張。
終於,熟悉的箭鳴聲傳來。
「啾————嘣!」
視野被深坑的邊緣遮蔽,看不到對方攻擊的軌跡,卻在最後一刻,讓人捕捉到了一點光箭的尾巴。
坑頂土石飛濺,一些碎屑噗簌簌落下,砸在小女孩角色的頭上,好在不是箭矢攻擊,並沒有造成任何傷害。
光箭砸壞了土坑的邊緣,閃了兩下消失不見,只在坑口留下了道雙掌寬的箭槽。
屏幕左上角顯出提示:
【未命中!】
【血量:-0%】
【當前生命:100%】
看來,敵方的信息都會顯示在右上角,而我方的信息則顯示在左上角。
「好!沒打到!」
「幹得漂亮!辛莎小姐!」
沒給這邊看客慶祝的機會,風鈴聲響,遊戲瞬間輪次轉換,屏幕中的小女孩恢復高亮顯示。
一切就像是剛才那套動作的重演,唯一不同的是,這回辛莎選定了第三個箭矢選項。
她幾乎沒怎麼瞄準,就按著剛才那次的角度搭好了挽弓的姿勢,但卻沒有果斷將箭射出。
從洛因的角度,無法看到辛莎臉上的表情,可光從她拉弦時緩慢的動作以及微微顫抖的手指,就能看出她有多么小心翼翼,像是生怕動作大一點,弓弦就繃斷了。
洛因:……
估計這姑娘玩遊戲時的障礙,跟其他人有億點點不同。
磨磨蹭蹭間,30秒快要結束,辛莎終於順利射出這一箭。
「啾————嘭隆!」
這次光箭落下後的動靜比之前每一次都要大,想來達金斯那邊肯定不好受。
右上角的數值反饋,肯定了洛因的猜測。
【命中!爆裂傷害!】
【血量:-30%】
【當前生命:69.98%】
「好!不愧是爆裂箭,瞧這傷害量!」
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