在這樣的金錢「圍剿」下,光劍這種大型的、單獨一台且每次遊玩只能單人上場的遊戲,能於整個刺玫遊戲中占據營業額前三,其實也多虧了達金斯這位明星選手。
他授權給蒂恩斯公爵府的肖像權,著實是替大家收割了好一波韭菜。而且他甚至已經火出了圈:一些人的確不愛光劍遊戲,但不妨礙他們崇拜強者。
遊戲研發部中,其餘人可不知道洛因的思緒在這一瞬間已經跑出了十萬八千里。
昆西見到洛因點頭,無形中像是得到了某種肯定,對自己接下來要說的話就更多了幾分信心。
「洛因閣下,我們對『光劍』的玩家進行了針對性的調查,發現大部分人都提出想要對戰的要求,我的設計靈感也是由此而來。
「其實一開始,我們的遊戲是完全放開對玩家的限制的,對手則是設計成魔獸、怪物,或者是有極高射箭水準的NPC,讓玩家以闖關的形式,邊奔跑、邊射箭、邊躲避障礙,就像是『光劍』那樣。
「只不過『光劍』的攻擊目標是一些抽象的方塊,而新遊戲則畫出特定的對手,甚至對手還能發射攻擊,給玩家帶來一種『對戰』的感覺。
「不知洛因閣下、達金斯先生、辛莎小姐,你們對這樣的設計是否能接受?
「如果可以的話,改成那樣的模式也並不需要耗費太大的功夫。」
達金斯幾乎瞬間就表達了贊成:「那當然是再好不過了。」
金沙也點頭:「好啊好啊,我打不過達金斯先生,難道還打不過你們設定好的怪物嗎?至少前幾關對我來說肯定沒什麼難度,但後面的關卡,說不定只有達金斯先生這樣專業的人才能闖得過去了。」
得到兩位測試者肯定的回答,研究員們並沒有火急火燎地修改遊戲,而是將目光投到洛因身上,等候公爵閣下的意見。
洛因沉吟了一會兒,沒有回應研究員們的期待,反而轉向了達金斯,問了個狀似無關的問題。
「達金斯先生,如果這個遊戲按照剛才昆西所說的進行改版,那麼與『光劍』相比,您更願意將時間花在哪一個上呢?」
達金斯只思索了不到一秒,就給出了答案:「相比之下,我更願意選擇『光劍』,畢竟雙劍才是我的武道。長弓,我並沒有迫切提升的需求。
「不過這也只是我個人的看法,我想很多使不慣雙劍的人,也是很願意選擇這款以長弓作為武器的遊戲的。」
聽起來似乎是抱著樂觀的態度。
但洛因卻不置可否,他又轉了個方向:「辛莎,你呢,會選擇玩哪一款?」
「我都差不多啦,」辛莎有些大大咧咧地擺了擺手,「雙劍和弓箭都不是我擅長的武器,如果我走進『刺玫遊戲』,那麼這兩台遊戲機,哪一台空著,我就選哪台!」
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