具體執行方法:
你的實習帳號已經開通權限,可以和正式員工一樣使用豐盛智庫。此外,還可以向諮詢師諮詢,找研究人員要最新數據。我已提前告知,他們會配合你的工作。
這是你主導的第一個項目,請放心大膽的去做。
Julian,我期待你的好消息。
……
季然把郵件反覆看了好幾遍,尤其是最後一句。
這是寒深坐在電腦前,親手寫下的信息。
寒深說要公私分明,所以哪怕他們私下已經沒有聯繫,可他依舊在工作上給了自己無數指引,期待和鼓勵。
季然閉上眼,壓下心頭的洶湧澎湃,冷靜回覆郵件:Samuel您好,郵件已收到,我會在周四把初版報告發給您。
·
給企業做諮詢不是一件容易的工作,而且還要統籌多方數據,和陌生的諮詢師、研究員打交道,但季然興致勃勃。
他喜歡這種創作類工作,這讓他覺得自己有價值,是真正在創造什麼。
當然他也明白,基礎的執行工作總要有人做,季然現在也不太抗拒這些了,做基礎工作會讓他變得踏實。
周四,季然把報告發給寒深,幾乎沒有改動就發給了企業方。
周五下午,季然和寒深一起,和《共生》團隊的負責人見了面。
《共生》遊戲問世多年,是一款現象級爆款產品,累積流水接近600億。遊戲後期逐漸出現疲軟狀態,不少玩家開始退坑,也有不少黑粉和外部節奏。
季然玩了好幾年,對遊戲倒是挺有感情,給出的諮詢也非常用心。只是他沒有想到,除了他們竟然還有一家諮詢機構參與。
不過季然只是有些意外,很快就接受了和對方一起工作。畢竟是體量這麼大的遊戲,不可能只聽取單方面建議。
但季然萬萬沒想到,對方諮詢師和他意見完全相左,見面沒多久就吵了起來。
遊戲公司總部,總裁羅明澤有些苦惱地說:「從去年起,《共生》就陷入了輿論風波,我們內部也進行過研討,但聲音太多,我們不知道該聽誰的,所以想聽聽專業人士的建議。」
季然說出他們的研究觀點:「遊戲行業已經很久沒有玩法和技術突破,當前競爭的關鍵是做好內容。《共生》在美術、音樂、運營都有所長,但我們認為遊戲的核心在以下兩方面:一是優質的劇情,二是角色塑造,這直接影響卡池角色的流水。」
「遊戲運營太久,玩家難免有一定流失,但數據顯示,在優質劇情、優秀角色推出的版本,流水會有一個大幅度的提升。」
「我們的建議是繼續做好劇情和人物塑造,這是《共生》遊戲的護城河,是真正能和其他遊戲拉開差距的地方。」
羅明澤點頭,又有些困擾:「我們一直很重視劇情和人物,但似乎並沒有達到理想的效果。」
季然:「……」
那是因為你們上版本劇情就是一坨屎,角色也毫無記憶點,流水能高才怪了。
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