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不得不說安山郊區人很少,連個居民小區都沒有,周圍又是樹林和荒山,一般這樣的地方改成遊樂場比較好,奈何這塊地說小不小,說大不大,根本建不了大型遊樂場。

但是這塊地的大小正好符合賀尋意所想的遊戲場預期。

賀尋意覺得這次的項目類似於那種沉浸式,他本來想叫UY大逃殺主題遊戲場,想了想又覺得太長,,直接叫UY大逃殺好了,也不存在借ip的名氣給自己招熱度的可能,因為原本的UY大逃殺就算個小眾遊戲。

賀尋意這次非常放心地將項目交給幾人負責的原因就是——

這幾人都是導演型人才啊,讓他們去策劃根本沒關注過的真人遊戲,簡直只有賀尋意這樣的「天才」老闆才能做出來。

賀尋意坐回辦公室,冷哼一聲,看這次是系統贏他還是他贏系統資金,賀尋意回想了一下自己對項目的定向安排。

要熟記遊戲物品合成——此乃「勸退所有怕麻煩,不想費腦子記憶的人」法。

遊戲開始後物品的探索要玩家自行尋找,每場遊戲最長能持續一整天——此乃「勸退不願動的人」之法。

雙管齊下,原本想來玩UY大逃殺的人也能退個七七八八。

賀尋意恨不得讓所有想來玩的人——

退,退,退!

光這兩法還不行,賀尋意還定下一件事,那就是遊戲票問題。

每張遊戲票不得高於一百元。

這樣一來,就算有人來玩也貢獻不了多少收益。

不得高於一百元是賀尋意考慮到場內設施成本之後的決定。

參與遊戲的每個玩家都會配備一個手環,每個玩家都與手環綁定,上面顯示個人生命值、體力值。

比如體力值下降需要進食,遊戲裡設定有的食物是有毒的,而且遊戲裡喝汽油也能增加體力,但會有持續中毒效果,那總不能讓玩家真的去喝汽油吧?那樣的話他們UY大逃殺也得上社會新聞了。

所以物品上會有一個一次性二維碼,玩家找到物品後如果想增加體力值,就用手環去掃描二維碼,體力值就會根據所掃描物品增加。

此外手環還有物品欄的功能,玩家可以選擇自己背著探索到的物品進行遊戲,也可以託管給手環里的物品欄,這樣就可以一身輕鬆地自行探索。

但是呢,託管也有個壞處,想取出來物品的時候要到一個固定物品處,那樣暴露給其他玩家的風險就大大增加。

遊戲時長要具體看每場玩家什麼時候結束,不過一場遊戲最長時間也不會超過一整天,遊戲時間到了卻沒分出勝負的話就算平局。

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