根據賀尋意初步制定的策劃來看,一天下來的人員、物資消耗都是巨大的。
所以這樣看來,每人不超一百的遊戲票,對於策劃小組其他幾人來說都有點不能接受,散會之後小組回到工作區的圓桌前繼續討論起賀總的策劃來。
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第72章 添加劇情
「賀總說剩下的細節讓咱們幾個人自己敲定,到時候直接開始建造。」安虹坐下後問其他人,「你們怎麼想?」
江帆說:「賀總給出的只是框架啊,敲定細節才是難題,遊戲裡的布局、建築是什麼樣的?我們都要有具體規劃,還有玩一天的話,玩家們怎麼吃飯,怎麼中場休息?」
江帆問出一連串的問題,幾人這幾天都玩了UY大逃殺,那些遊戲設定自然不用多說,但是按照賀總說的轉成現實的話,還真有不少事等著他們去做。
一直未出聲的趙平川突然說道:「你們沒想過賀總為什麼讓這幾個導演來做UY大逃殺嗎?」
看到別人一臉疑惑,他只好全部說出來:「我們是導演,一開始我也對賀總讓我們幾個門外漢去策劃遊戲場的行為有點不理解,按理說找點專業人士不是更好嗎?」
「但是剛剛我在來的路上就想明白了,賀總這麼做是有他的道理的。」
趙平川慢悠悠地繼續問:「你們有沒有想過在UY大逃殺里加入劇情?」
加入劇情?像電視劇那樣的劇情嗎?
安虹很快反應過來:「你是說類似於NPC那種?」
「沒錯。」趙平川點點頭,「遊戲玩法是百分百還原,但有時候我們無法保證單靠玩家就能讓遊戲自然進行下去,我們在虛擬玩遊戲和現實玩遊戲是不一樣的,現實里會出現這樣那樣虛擬遊戲裡不會出現的情況,我舉個例子啊,比如玩家在遊戲裡動作幅度大難免受傷,小傷口我們應該怎麼及時處理?」
「在遊戲場裡分布大量工作人員,讓UY大逃殺的工作人員去幫忙是可以的,但你們不覺得那樣就很『煞風景』嗎,賀總說UY大逃殺是類似於沉浸式,那麼你無論應付什麼問題都用工作人員,工作人員來來回回跑,玩家們還有什麼遊戲體驗可言?」
「是這個道理。」江帆說。
安虹也恍然大悟:「沒錯,如果把工作人員變成NPC,玩家的遊戲體驗會好很多!」
一旁的於沿也一抬手:「遊戲裡設置NPC,就要有NPC相應的劇情,這才是賀總讓我們來策劃遊戲場的真正原因吧!」
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