他想做的就是讓觀看者身臨其境,那個年代的特徵是什麼?
是危險,苦難,人民飽受戰亂之苦,有志之士舍下生命力挽狂瀾。
賀總所說的一個例子,剛開始聽起來沒什麼,可是在回來的路上吳堯卻在一剎那突然明白賀總的意思。
那是給他們透露的一個信號——可以增加更多一點東西。
有時候適量增加並不是注水,因為它能起到不一樣的效果。
就像某個國外背景的木倉戰遊戲中有一段過渡劇情是這樣的。
在一處模擬真實情景訓練場關卡戰敗的時候,一個父親背著他已經在戰亂中死去的孩子,他用手不斷地去擦拭孩子口鼻里湧出的血,他一步一步走的很艱難,突然一聲木倉聲響起,父親也應聲倒地。
這只是一個練習場裡的過渡劇情,創作者添加劇情的時候估計都沒想到會被該遊戲玩家列入遊戲十大難忘瞬間之一。
所以說有很多與主線無關的畫面並不是無關,而是在某個角度與主線有著千絲萬縷的關係。
這與一個時代的經歷,一個民族的記憶緊密相連。
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遙想當年,賀尋意做破產任務的賀尋意還沒有經驗,只看中一個項目之後就撒手讓別人去做。沒有時時刻刻盯著項目進程以至於後來發生許多超出賀尋意意料之外的事情。
每每復盤起來連他自己都忍不住悔恨:為什麼!為什麼就不能再繼續多看一點,為什麼沒有及時掐掉阻礙他完成破產任務的苗頭!
一回生二回熟,第三回就是老手了。
比如說被賀尋意非常看重的互動電影《黎明之前》,在其他人眼中賀總真是超乎一般的上心。
比如現在,泊旵里來的負責該項目的人員和吳堯蕭念微他們正在敲定細節的時候,本該在泊旵總裁辦公室里批閱文件看公司報表的賀尋意帶著幾個人給製作組帶來了慰問。
賀尋意顯然是醉翁之意不在酒,他旁敲側擊地問了現在的進度如何,有沒有繼續延伸他當時說的想法……
在得到回答之後賀尋意十分滿意地點頭。
不錯!在不改變吳堯最初做出來的的主線劇情基礎上,果然加了更多留給觀看者的選項。
「大家都辛苦了。」賀尋意笑著說。
泊旵的人對於這樣平易近人且體貼員工的老闆現在已經習慣了,可是蕭念微和吳堯他們不知道啊,他們的人都個個目瞪口呆地看著和賀尋意一起來的人開始分星巴巴咖啡和一些好吃不膩口的小甜點。
吳堯手裡端著一杯星巴巴不知所措,「賀總,您今天來是有什麼事情嗎?」
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