出力多的玩家不同意不同意自己只能分到和那些摸魚划水玩家一樣多的物資。
出力少的玩家自然本著便宜不占是傻瓜的心理,堅決不同意自己是那個摸魚的水貨。
此外就是這些礦石的劃分也有爭議。
如果按個頭的話,礦石有大有小,純度有高有低,種類還不同,怎麼分才能公平是個可以吵上七天七夜也分不出結果的大戰。
如果按出售價格分的話,有些生活玩家覺得自己以後肯定能用到這些礦石,而且這些礦石等級高不好獲得,並不願意出售。
本來願意出售之後再按價格分的,玩家拒絕的賣給系統商店不划算,又覺得賣給npc可能會被壓價占便宜。
總之,幾方玩家的口水戰從區域頻道蔓延到世界頻道,瀾諾斯的「銅幣回收計劃」超額完成不說,還超了好幾倍。
但他的臉上可沒有多少高興的神色。
「火山的救世主」比「救世主的征程」任務難度更大,但是從任務獎勵來看,玩家們是對這個任務獎勵沒有異議的。
一是瀾諾斯特意調高了雙方任務的結算係數。
在「救世主的征程」任務中,就一個玩家,只有一貢獻點,沒有直接救援的是101名玩家均分1貢獻點。
但「火山的救世主」裡面需要救援的NPC數量不多,瀾諾斯不僅給牧師和生活玩家發布了救治任務,而且將救援一次的貢獻點倍數拉高了很多。
雖然需要救援的魔獸數量只有兩千多,但是從貢獻點數量看的話,玩家從「火山的救世主」任務裡面獲得的貢獻點數量更多。
尤其是最後擊殺高等虛空惡魔帶來的巨量經驗值,根本不是「救世主的征程」能比的。
但是從經驗值的算法上,瀾諾斯並不吃虧。
殺死一隻高等虛空惡魔,能給魔力網絡帶來的魔力至少有兩億點魔力,僅從魔力和經驗值方面考慮的話,瀾諾斯是吃虧的,但別忘了高等惡魔的屍體和資源。
玩家們一個掉落獲得都沒有,他們將原因歸結於「任務劇情殺」,其實是蘭諾斯昧下了高等惡魔的軀體和「掉落」,這些東西太高級,給玩家們也沒什麼用,瀾諾斯依舊是依照之前定下的分成,將它們換成了經驗值給玩家。
由於在這上面動了小手腳,再加上這次任務,玩家們的確是完成的非常不錯。
所以在精靈王送那堆能破壞遊戲平衡性的資源時,瀾諾斯就睜一隻眼閉一隻眼,當沒看到了。
靠本事拿的,玩家他們值得!
但是因為這堆資源分配不均,鬧得要內鬥,是瀾諾斯萬萬沒想到的。
糟糕,搬起石頭砸自己的腳了。
但是如果他現在在準備介入的話,情況會變得更加糟糕。
「那就只能做點什麼,讓玩家轉移一下注意力了。」
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