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瀾諾斯發出了狗策劃的聲音。

「那就小小的逼一下肝,正好為第三次內測做預熱。」

瀾諾斯覺得能想出這種主意的自己已經是一個成熟的專業人員了!嗯嗯。

第56章

沒事幹的時候, 甜豆腦還是咸豆腦之爭都能隔著網際網路打得天翻地覆,更不要說這種面對面的爭吵了。

如果不是塔塔村內嚴禁打鬥,這會兒早就打得肢體手腳橫飛。

將競技場系統提前放出, 讓他們消耗一下多餘的精力倒是不錯的選擇,但是玩家每一次死亡都要接受死亡懲罰, 如果在競技場內依然保留這個設定的話, 玩家們的不滿情緒也會爆發。

但如果是瀾諾斯自己填上這份死亡懲罰,那麼等到公測開放, 他的這點神力根本不夠揮霍。

一勞永逸的方法有且只能等到瀾諾斯擴大控制範圍,構建神國。

神國是每個神明用神力開闢出來擁有絕對控制權的空間,換句話說玩家在神國裡面死亡重生是不耗費任何神力的,裝備在戰鬥中受損後恢復也不需要任何的條件。

相當於神格對任何在進入神國空間時的存在進行記錄存檔,而且每時每刻都能進行自動存檔,哪怕是玩家在競技場中死亡也只需要將時間回溯到對戰開始前。

但是在對戰時不斷積累的經驗卻能一直保留下來, 不斷變強。

其他神明的神國都是用來「收買人心」的利器,信徒們為了能夠在生前或死後進入神國, 拼了命的為所信仰的神明賣力。

作為招攬信徒的門面, 各個神明的神國都是教義中完美的理想鄉。

神明們除了在萬神殿裡活動絕大部分時間都在神國之內, 反倒是瀾諾斯是個異類, 他將所有的資源都投入了瀾諾斯位面,自己的神國反倒沒有怎麼經營過。

不過現在他的神核碎片灑落在這片位面,從某種意義上來說, 諾賽維位面就已經成了他的神國。

但這種半成品神國和真正的神國沒得比, 如果能將控制率升到百分之十的話,開闢出一個可以不停存檔的空間, 那麼競技場就能上線了。

只不過瀾諾斯現在對諾賽維大陸的控制率是——

0.1%

瀾諾斯不敢再看,心酸地關上系統面板。

不過等他將塔塔村的地圖擴大更新面積並提升塔塔村的繁榮度, 至少將「塔塔村」變成「塔塔鎮」,保守估計進度條就能推到百分之一。

還是好心酸啊。

瀾諾斯閉上眼睛將這些讓人難受的東西拋到腦後,開始為轉移這群第四天災的注意力,準備活動。

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