賽何先給慈悲為懷,釋放了一個防護技能,以免誤傷,然後才說:「我所掌握的『低級』技能太多了,所以只從一百級以上挑幾個具有代表性的技能展示給你看。」
嘴裡說著讓人降低期待值的話,但賽何釋放出的每一個法術技能都絢爛恐怖得令賽何深深地著迷。
魔法究竟是一種什麼樣的存在?用簡單的語言再解釋,也沒有身臨其境來的有體驗感。
賽何體驗了一場,身體止不住的顫抖,腦海中的靈光卻不斷炸開。
這一小時比他這二十多年所獲得的靈感都要豐富。
【系統提示:你進入了一次「無我境界」,精神屬性+2,技能點+1。】
慈悲為懷回過神時,設計稿的草圖已經完成了,這是一個令他也無比震撼的作品。
甚至產生了「這真的是我能夠做到的設計嗎」的疑問。
但已經沒有時間了,設計稿草圖到能夠用來施工的成品還有很長的距離。
慈悲為懷收起了自己內心對npc的優越感,認真的開始請教起賽何,在對方的實際技能演示下一點點地完善整個設計稿。
等徹底將設計稿做完,慈悲為懷的心裡還在打鼓:「這個已經完全超出了城鎮的要求了吧?程式設計師和美工的頭髮還好嗎?」
賽何奇怪的看了他一眼:「你在說什麼呢?這些不都是要靠你和你的同伴去完成的嗎?」
「啊?」
賽何震驚無比,接到二段任務的玩家們也震驚無比。
如果僅是一個飛天競速比賽的話根本不需要賽何親自到塔塔村,之所以瀾諾斯會讓賽何到塔塔村接手這部分相關的事物是因為僅憑賽恩沒有辦法做到統籌全部的玩家。
賽恩雖然是名高級戰士,但是時隔千年,教育條件發生了根本上的改變,沒有經歷過卷完教育的賽恩並不清楚1-15級所有技能。
賽何能。
所以他接手了這部分的統籌指揮。
長期大法師的強大精神力讓他在接收了一千多名玩家所掌握的全部技能後,制定出了連玩家們也能順利進行的傻瓜式組合技能配合,保證慈悲為懷設計出來的方案能夠完美實現。
慈悲為懷十分懷疑,其他的玩家臉上也全部寫滿了不信任。
「不是吧,遊戲過場動畫能不能跳過啊!明天就要比賽了,我得多給訓練留出時間啊。」
「這遊戲什麼都好,就是不能跳過劇情動畫真的好煩,給非劇情玩家留點活路不行嗎?」
抱怨聲四起,玩家們想要配合的積極性非常之低。
第一階段的連環任務玩家們可以選擇殺怪採集,就算是不願意做也可以用氪金的方式完成,為了經驗值和和任務點數他們都能忍。
但是第二階段的任務卻是強制性的。
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