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「我有點惱火了,明明之前也沒說不做這個任務就不能參賽的啊。」

「現在系統也沒說啊,但系統也沒說能跳過過場劇情啊[狗頭]。」

柏清名點進直播間的時候看到的就是一群罵罵咧咧抱怨聲不斷的內測玩家。

出於扭曲的嫉妒心理,看到內測玩家們不爽,他就有點開心,但同時又扭曲的覺得——你們有遊戲可以玩已經很好了,憑什麼這麼不滿,既要又要真的是慣壞你們了!讓他來!只要能讓他玩上遊戲,什麼髒活累活他都能幹!

賽何眼看著玩家生抱怨越來越多,於是再一次拿出了殺手鐧——威風凜凜的骨龍。

這一下就連社恐到已經失去了正常遊戲體驗往只需要悶頭種地不需要和人交流種田狂魔發展的冰晶都來了精神。

拜託,這可是骨龍欸!這個時候召喚出骨龍是意味著只要他們配合完成過場劇情的話,就能再騎一次骨龍嗎?

好的好的,儘管包在他們身上吧!

第四天災就是這麼容易叛變啊!立場?不要給他們假設一些根本就沒有的東西好嗎?!

玩家們開始期待地搓手手,屏幕前的雲玩家則是又咬碎了一口牙,又酸又澀又羨慕又嫉妒的情緒在胸腔里翻湧著,不知不覺眼睛又模糊了。

可惡啊,雖然不知道即將要發生什麼,但總覺得不是什么小事,拜託,那可是骨龍欸!

在遊戲套路的敏銳度上,雲玩家們的預感還是很準的,然而令他們誰都沒想到的是,遊戲裡面的發展超出了每一個人的想像。

比最高的期待值更高,比所能想像出來的宏大更加令人震撼——

瀾諾斯向賽何開放了限時的全頻道指揮權限,有一點玩家們猜的沒錯——

雖然打著要讓玩家們有體驗感的旗號,但本質上這一切都是遊戲系統(神格網絡)提前設定好的東西。

瀾諾斯在和玩家們玩雙簧,為了確保中間環節不出錯,魔力網絡目前處於半自動化的狀態,哪怕是玩家們的配合稍有偏差,也不會影響最終的效果。

這並不是詐騙,說起來和板繪線條的手抖修正有些類似。

瀾諾斯做的這個設計就是一個保險,但是落在玩家們的眼中,卻是能大大增強體驗感的存在。

賽何指揮:「土元素控制——」

無數的泥土從地上湧出,土浪翻滾化作城市的地基。

「水元素控制——」

水流沖刷,雕刻出一道道魔紋。

「金元素控制——」

稀爛脆弱的泥土變得堅硬。

「戰士衝鋒——」

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